Social Icons

twitterfacebookgoogle pluslinkedinrss feedemail

Pages

Monday, 15 April 2013

TAJUK 10 MEMBINA BAHAN VIDEO DAN AUDIO UNTUK PENGAJARAN KEMAHIRAN BAHASA MELAYU

 

  • MENENTUKAN PERINGKAT PENGAJARAN DAN KEMAHIRAN BAHASA
  • MENENTUKAN PRINSIP PEMBINAAN BAHAN VIDEO DAN AUDIO
  • MEMBINA BAHAN AUDIO DAN VIDEO
  • MENGGUNAKAN PERISIAN AUDIO UNTUK PENGAJARAN KEMAHIRAN MENDENGAR BERTUTUR DAN MEMBACA.

 

Video

  • Audio/ bunyi-bunyian, teknologi yang membolehkan system         computer       mengeluarkan muzik, suara latar, kesan bunyi dan juga          bunyian         sebenar.
  • Berfungsi untuk membantu menyampaikan maklumat dengan lebih       berkesan melalui penggunaan suara latar atau kesan audio       istimewa.
  • Membantu meningkatkan daya tarikan terhadap sesuatu    persembahan          dan             juga menimbulkan suasana yang lebih menarik        dan     menghasilkan           tumpuan terhadap apa yang ingin        dipersembahkan.
  • Audio boleh digunakan bagi membantu proses penyampaian       persembahan agar ianya lebih mantap dan berkesan dan tumpuan      terhadap sesuatu isi persembahan.
  • Memasukkan unsur video di dalam sesbuah persembahan            multimedia    merupakan salah satu cara yang berkesan bagi      menyampaikan        maklumat.

Pelbagai teknik, kaedah serta teknologi boleh digunakan.   Antaranya ialah seperti yang berikut:

  • Secara terus dengan menggunakan video digital
  • Tetingkap video digunakan untuk menayangkan video dari cakera          laser   atau pemain pita video.
  • Tetingkap video menayangkan siaran TV secara terus dengan      bantuan        kad pendigital video yang sesuai

Audio

Penggunaan muzik/audio boleh dikategorikan kepada tiga bahagian iaitu:
1. Muzik latar belakang

  • Mewujudkan ‘mood’ dalam sesuatu persembahan
  • Menceriakan persekitaran

2. Kesan bunyi

  • Mewakili sesuatu bunyi
  • Memastikan pelajar peka terhadap persembahan multimedia yang guru             lakukan
  • Contohnya, bunyi ‘ding’ atau ‘dong’ apabila butang diklik semasa           persembahan

3. Narasi (penceritaan)

  • Tidak banyak digunakan dalam sesuatu persembahan kerana      sedikit            mengganggu persembahan
  • Dibina untuk memperkenalkan produk yang dihasilkan melalui    muzik             latar    belakang dengan sokongan pembesar suara.
  • Boleh digunakan sekali sekala dalam aktiviti supaya pelajar tidak             berasa           bosan

 

BENTUK VIDEO

ANALOG
Video analog bukannya suatu bentuk data yang dikenali oleh komputer, ianya merupakan rakaman maklumat yang boleh dilihat sebagai suatu tturutan kerangka yang dikodkan sebagai isyarat elektronik yang berterusan secara kadar yang tetap iaitu kadar kerangka pada pita rakaman video (pita bergambar)

DIGITAL
Video digital juga melibatkan turutan kerangka yang berbentuk imej digital yang mungkin di mampatkan
Format file yang biasa dan sedia ada bagi video ialah MPG, AVI dan MOV

MPG
Bermaksud Motion Pictures Expert Group. Format yang digunakan          adalah untuk penghasilan VCD.

AVI (Audio Video Interleave )
Bermaksud Video for Windows.Ianya diperkenalkan oleh Microsft            pada tahun 1992. AVI membolehkan audio dan video dimainkan       secara serentak bagi sesebuah file video digital.

MOV
Merupakan format video untuk perisian Quicktime. Telah    dibangunkan oleh Apple Computer Company. Format file video yang lain juga adalah seperti MP4, 3GP, WMV, FLV dan SWF

Video
Kebiasaanya format file yang digunakan adalah seperti:

1. AIFF dan AIF/ (Audio Interchange File Format)
Format ini sering digunakan pada system computer jenis    machintosh, IBM dan yang serasi dengannya. Ianya boleh   menyimpan sehingga 32 bit.
2. MP3 (MPEG-1 Audio Layer-3)
Merupakan satu format pemampatan data audio yang paling         popular.         Fail MP3 adalah bersaiz 1/10 daripada saiz asal audio      tetapi mempunyai   kualiti yang baik sehingga mencapai kualiti CD             asal.

3. MID, MIDI, MFF (Musical Instrument Digital Interface)
Format yang boleh diterima pakai diseluruh dunia bertujuan          menyimpan audio dari jenis MIDI.

4. SND/Sound
Format fail yang telah diperkenalkan oleh Apple dan hanya sesuai digunakan bagi audio yang bersaiz sehingga 8 bit.

5. WAVE/ WAV
Format fail yang paling meluas digunakan yang disokong oleh     system operasi windows. Mampu menampung saiz dari 8 bit           sehingga 16 bit.

6. SUN AUDIO/ AU
Boleh digunakan oleh computer jenis stesyen kerja Sun Microsystem.merupakan format audio 16 bit.

7. MPEG (Moving Picture Experts Group)
Format file yang makin popular digunakan untuk tujuan penyaluran       muzik melalui talian internet. Kumpulan MPEG telah bekerjasama     dengan Organization for Standardization (ISO) untuk             membangunkan satu standard    bagi pemampatan data audio dan          video berbentuk digital bagi    penggunaan seluruh dunia.

Format fail lain yang digunakan seperti WMA, AAC, MMF, AMR, M4A, OGG dan MP2

 

MEMBINA BAHAN AUDIO DAN VIDEO

Menggunakan perisian Microsoft Window Power Point 2007

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCVA4J9UWtRrHG9vBKDD5YLponeKOx5HvwOrbdk1ngjTIVI8P1sKZpWoyF_7pfIyqNGc94TPcTxgNJ23QfLFcWTOyqSq5bxGsNpVQ9ML-pv3BzTMrRoUnQLE4Z71GybFHTmbRHwCOH7Mc_/s320/40.PNG

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRM5fAGyNy4wFO9ecfcje5eOcmTHbhvyLr63ZMxKId6lQIIenj7K2nOptJmwaBBBTuy_Q1tFJVWbWEI9VczmwBHiCmFJEKDuGYtleg27S1zrCaMAhXWxih_VxvnsrCLKdnl-8EiQ-_GpQN/s320/41.PNG

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsk8HCFjdZjiiD98WYLN-7cwljga_2VJjTMQpZ69OsR72soc8bVaOxUWecycssmfuecHUknBEMeNU73nGTEkPvYLKNM-hgRPMGdFjw9_4IVZZWvpAPC3g-sWzD1l-Cc8K7indFc24uxXwv/s320/42.PNG

 

MENGGUNAKAN PERISIAN AUDIO UNTUK PENGAJARAN KEMAHIRAN MENDENGAR BERTUTUR DAN MEMBACA
Cara memasukkan perisian audio ke dalam slide:

 

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9lMHLtDv60cNkIYhB0hugziAExGR1FwOgzQeMArAhjZLOyzkufdyacOuhJyS6ESDQQMz5CkuSGwy1dBT7EAH87YLeCw09gs6GguBJ0Imh2IOnBu9Puo6A99yOkO7CxyL1zTHd2I_ZjOr0/s320/43.PNG
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYhyphenhyphen-EfcVHx_LKkX0et5MD_ccgimQEzlyNmikEBANNjOYgeO2MQe8f6Fdp_KnshPYuR-h1B2BQELpJkj7Pw4jpiqyd3p6g0s-UIC5LTWfpMIUeXzzqSUibVPFIqTXCfighXalsqiyH28wi/s320/44.PNG
 

MINGGU 10 :

Membina Bahan Video Dan Audio Untuk Pengajaran Kemahiran Bahasa Melayu

Pengenalan

Pengajaran dan pembelajaran Bahasa Melayu berbantukan komputer merupakan satu P&P yang menerapkan pendedahan awal penggunaan komputer kepada murid-murid. Pendedahan ini sangat membantu P&P Bahasa Melayu yang dahulunya lebih kepada cara tradisional. Pengajaran Bahasa Melayu berbantukan komputer dapat menarik minat murid terutamanya dalam pengajaran Kemahiran Bahasa.
Menentukan peringkat pengajaran dan kemahiran bahasa.
Sebelum membina bahan video dan audio dalam pengajaran kemahiran bahasa Melayu, terdapat beberapa perancangan yang harus dilakukan. Perancangan tersebut ialah berkaitan dengan
(i) Penentuan peringkat pengajaran
(ii) Kemahiran bahasa
(i) Penentuan peringkat pengajaran
Peringkat pengajaran bermaksud penentuan peringkat atau waktu pengajaran bagi menggunakan bahan audio dan video tersebut. Hal ini membantu guru dalam waktu yang sesuai penggunaan bahan video dan audio.
Peringkat pengajaran boleh dikategorikan kepada tiga peringkat iaitu:


M%2B10%2B1


Sekiranya penentuan peringkat pengajaran tidak dilakukan hal ini akan menyukarkan guru dalam menentukan bahan video dan audio untuk kegunaan di dalam kelas.

(i) Kemahiran Berbahasa
Seperti yang diketahui, kemahiran berbahasa mengandungi empat kemahiran dibawahnya iaiatu kemahiran mendengar bertutur, membaca dan menulis. Pembinaan bahan video dan audio untuk pengajaran Bahasa Melayu perlu mengambilkira kemhiran berbahasa ini sebelum membina bahan video dan audio. Hal ini kerana sekiranya P&P pada hari itu memfokuskan kepada sesuatu kemahiran bahasa contohnya kemahiran membaca, guru tidak boleh menggunakan bahan audio sebgai bahan bantú mengajar pada hari itu kerana ianya tidak relevan.
Menentukan prinsip pembinaan bahan video dan audio.
Pendedahan kepada garis panduan dan prinsip-prinsip penghasilan sesetengah jenis media dan multimedia. Terdapat lima elemen atau teknologi utama di dalam multimedia iaitu teks, grafik, audio, vido dan animasi. Selain itu interaktiviti juga diperlukan bagi melengkapkan proses komunikasi menerusi penggunaan multimedia.

Prinsip pembinaan bahan video dan audio:


M%2B10%2B2

Penggunaan elemen teks

Dalam menghasilkan bahan audio dan video, teks adalah elemen utama dalam proses penyampaian maklumat. Sekiranya teks kurang jelas elemen-elemen media lain akan gagal menyampaikan makna yang dikehendaki. Hal ini bermakna teks ini penting dalam menyampaikan P&P.
Pastikan teks yang digunakan ringkas tetapi padat.
Gunakan typeface dan fon yang bersesuaian.
Pastikan teks boleh dibaca dari jarak yang sesuai
Pemilihan jenis tulisan dan warna teks bersesuaian dengan kumpulan sasaran (murid) dan suasana persembahan.
Pastikan fon yang digunakan sedia ada pada sistem komputer lain.
Penggunaan elemen grafik dan visual
Grafik merujuk kepada pelbagai persembahan imej atau paparan visual tidak bergerak seperti gambar, lukisan, lakaran, gambar foto, ilustrasi dan sebagainya.
Grafik merupakan elemen multimedia yang penting bagi memberi penekanan dalam suatu proses penyampaian maklumat.
Sebagai contoh sekiranya maklumat padat telah dimasukkan dalam bentuk grafik, ia mampu menyampaikan sesuatu maklumat dengan cepat, tepat, menarik dan berkesan Tambahan pula, ia boleh memfokuskan perhatian pengguna terhadap maklumat yang ingin disampaikan.

Penggunaan elemen audio

Audio atau bunyi-bunyian, teknologi yang membolehkan sistem komputer mengeluarkan muzik, suara latar, kesan bunyi dan juga bunyian sebenar. Berfungsi untuk membantu menyampaikan maklumat dengan lebih berkesan melalui penggunaan suara latar atau kesan audio istimewa.
Penggunaan audio dalam membina bahan P&P bahasa Melayu boleh digunakan bagi membantu proses penyampaian persembahan agar ianya lebih mantap dan berkesan. Seringkali bahan audio dan video ini digunakan untuk pengajaran kemahiran Bahasa Melayu. Hal ini supaya dapat meningkatkan motivasi dan menimbulkan suasana yang menarik dan menghasilkan tumpuan terhadap apa yang ingin dipersembahkan


M%2B10%2B3

Panduan meggunakan elemen video

Video merupakan antara elemen multimedia yang dikatakan paling dinamik dan realistik berbanding elemen-elemen multimedia lain. Video berupaya mempengaruhi motivasi seseorang terhadap proses penerimaan maklumat dan juga mempengaruhi perasaan dan emosi para pengguna dengan lebih nyata.
Panduan menggunakan elemen animasi
Animasi merujuk kepada suatu proses menjadikan sesuatu objek agar kelihatan hidup atau memberi gambaran bergerak kepada sesuatu yang pada dasarnya bersifat statik. Hal ini utntuk memberi kesan yang baik terhadap objek supaya kelihatan lebih memberi kesan kepada pengajaran Perkataan atau imej-imej statik untuk diisampaikan dengan lebih mudah dan berkesan. Penggunaan animasi ini boleh menceriakan proses penyampaian, disamping mampu memberi penegasan kepada sesuatu penyampaian bagi membolehkan perhatian penonton difokuskan kepada isi kandungan yang ingin disampaikan.
Animasi mampu menyampaikan sesuatu konsep yang kompleks secara visual dan juga dinamik bagi membolehkan proses membuat hubungan atau perkaitan mengenai sesuatu konsep atau proses yang kompleks lebih mudah untuk dipindahkan ke dalam minda pelajar dan seterusnya membantu dalam proses pemahaman mereka. Tambahan pula, animasi boleh digunakan bagi menyediakan persekitaran pembelajaran secara maya untuk menangani keadaan di mana persekitaran yang sebenarnya sukar atau tidak boleh disediakan, membahayakan ataupun kemungkinan melibatkan kos yang tinggi.
Membina Bahan Video Dan Audio
Terdapat pelbagai perisian yang boleh digunakan untuk memebina bahan audio dan video. Antaranya ialah:

M%2B10%2B4

(i) Membina bahan video

Langkah 1 & 2


M%2B10%2B5

Langkah 3


M%2B10%2B6

Langkah 4


M%2B10%2B7

Langkah 5


M%2B10%2B8

Membina bahan audio
Audio dibina menggunakan easy MP3 sound recorder.

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEif6uBr7cmLz7KPrN1mkw-TdY-ot4DkL8-pzE-Noe1MXTgs5VebCufNeg8cIyeVSNbwhRMaYlBzcg5yWGFaj6ToETCwnBvNh8MzCZs1uSWaHEDJE1fSaHbFyp_CcnRqGxwW8okDLnP_EYup/s1600/M+10+9.PNG
Bahan audio ini hanya memerlukan rakaman dan direkod melalaui perisian yang dipilih. Hasil rekod tersebut disimpan dan dinamakan sebagai bahan audio untuk memudahkan pencarian bahan dilakukan nanti.

 

TAJUK 9 MENGEDIT BAHAN PENGAJARAN BAHASA MELAYU SECARA DALAM TALIAN MENJADI BROSUR, NEWS LETTER DAN KAD PENGUMUMAN

Pengenalan
Menurut Kamus Dewan Edisi Keempat, pengeditan merupakan satu proses mengedit. Proses mengedit ini berkait rapat dengan kaedah melakukan penyuntingan terhadap bahan iaitu sama ada melakukan pengubahsuaian, penambahbaikan.

Apa itu mengedit bahan atas talian?
Mengedit  bahan atas talian bermaksud kita menggunakan perisian yang terdapat dalam internet
Terdapat pelbagai perisian dalam internet. Antaranya ialah :
¡   zoho https://docs.zoho.com/jsp/index.jsp
¡  Google docs https://docs.google.com/#home
¡  280 slideshow http://280slides.com/editor/
¡  Brocchure maker http://www.mybrochuremaker.com/projects/edit/76898/1

Prosedur pengeditan
Pengeditan ini boleh dilakukan secara atas talian sama ada Brosur, News Letter dan Kad Pengumuman. Bagi pengeditan bahan menjadi brosur boleh dilakukan dengan mengikuti langkah-langkah mengedit menggunakan talian internet.

 

 PROSEDUR PENGEDITAN
Pengeditan ini boleh dilakukan secara atas talian sama ada Brosur, News Letter dan Kad Pengumuman. Bagi pengeditan bahan menjadi brosur boleh dilakukan dengan mengikuti langkah-langkah mengedit menggunakan talian internet.

i. Mengetahui URL perisian pengeditan
• Tempat pengeditan bahan boleh dijalankan

ii. Mendaftar terlebih dahulu
• Sebagai menerima terma dan syarat syarikat pengendali perisian

iii. Memilih bahan yang sesuai
• Mendapatkan bahan yang sesuai untuk dimasukkan dalam perisian atas talian

iv. Mengedit bahan atas talian
• Memulakan pengeditan bahan atas talian


PRINSIP PENGEDITAN BAHAN ATAS TALIAN
i. Bahan yang digunakan bersesuaian
ii. Tidak melanggar terma dan syarat perisian
iii. Bersesuaian dengan pengajaran dan pembelajaran

LANGKAH-LANGKAHNYA MENGEDIT BAHAN ATAS TALIAN MENGGUNA BROCHUREMAKER
Langkah 1 & 2

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQ1Qheoukl7HP7QcGqTcnytxdXgMRIyrxIuOhfgmtK9BbDEti8M-UQZDz-sOgK_wjXAgHBHADSBgF8PyPwd6VgUw4dMCRpM2eMn9gUpZSKXQhdHZJX-3mpHXrL0L81BUxqtBIbPiaqEVOu/s320/langkh+1,2.png

Langkah 3

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWzt8ZMhXAnwQEYQoK_BG4ZRP8bhnsxgYz_QYUHS-2So8sg-t9eUBNQUPpamC0mSCSzwCOYp38gJ5SzgF5ZoCN1X2rf91wFBpSkf0I-tEw6gne3KRac5vRkstK3ExW3Sq2CI7pvtzavUfe/s320/langkah+3.png

Langkah 4

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZHkfAFdwicha3J-pKMCAUqNY1NZad2SzNNEiY1DLfmE_FvdilCi9ui-7pB_m9UpzwZzE_gTiPHdbSEk5VMJV7PxRDJVSlDx9BNzAwfaNaJObcJEXTXPo98wb4xxGE1bwQ6vb-XCjSHVSE/s320/langkah+4.png

Langkah 5


https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-0Z8wDFpc1BKbCV7I4RGluD5GW6DDcTFj2gxSxYjK6euSuNdmTnNASOWmVnEoecMiAYZJ7coelJzWh4oOZXg3-h4-k9X0opKDm-moGO8bi6hU-pM_zTncRmCaSE31hd2mw7d-PuYSwTeY/s320/langkah+5.png

Langkah 6


https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4K04sChfsbjl5BF1N9fES6KMTEtC_Ltb35EVLWbSt0uqRls89mPVEK3EBE2u-qOEtTP-kj9rke3aTX4xHEuoaVyQEiC_5X_TW7CpC6MVv3NFGWyw6DXCuc_sa6eOnSVvFHG17VYdgW08r/s320/langkah+6.png


Langkah 7

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZeEHhpPqKIY45f7XWPdFc4jbig2z3xcH113Ib-0I33AD3PgbQQtsa7SJ7ciT_Tq_nw7-iesIIibMmT0dpbe_h15c3pj3UNLUY8rds8-wPLT5SIsUlNxYGZllAdaBIQ4X2-T3aYQ1s9AQ3/s320/langkah+7.png


Langkah 8


https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWdYXe_nZpzcr1-Bd1ciC0uBWmQz-g6AFoCc393BWiAsAQR5bxTllszH19aFNww8jjqkTQPOgpXNGxJ8LcWplfORYWyPT6QMXGuWJizU1xv4jOx8xZanDiMQSy6trTD39zHipPPCB9UXNW/s320/langkah+8.png

 

Langkah 9

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg62rEmWpawjw1Qy_VI9CQE_MVLDwf3yryLBeBEZyCTT7c3Nkj_XEnYW9EOhjW-KFBThVpcW6kxAY8EvoTLExe7opFByBNef2b_qB8ocedneV4IVYrwNaLvStIdSkSAC8UGAYhaW5XuiDHh/s320/langkah+9.png

TAJUK 8 Pengajaran Bahasa Melayu Secara Atas Talian Dan Luar Talian Pengajaran secara atas talian merupakan pengajaran yang diajar yang menggunakan kemudahan internet.

Pengenalan

Pengajaran secara atas talian merupakan pengajaran yang diajar yang menggunakan kemudahan internet iaitu berhubung dengan internet. Pengajaran ini dilakukan secara langsung menggunakan bahan-bahan yang terdapat dalam internet .
Berbeza pula dengan pengajaran luar talian yang boleh didefinisikan sebagai “offline”. dimana tiada penggunaan internet tetapi boleh digunakan hal ini bermaksud pengajaran tersebut menggunakan bahan dari internet. Namun ia tidak menggunakan secara langsung daripada hubungan dengan internet.
Seringkali bahan luar talian ini didapati dengan cara memuat turun dan disimpan di dalam sati fail. Kebiasaannya, kaedah ini digunakan selepas terdapatnya kekangan untuk menyambung talian ke komputer pengguna.

M8%2B1

(i) Dapat mengakses bahan dengan cepat
(ii) Kepelbagaian bahan di internet
(iii) Meningkatkan kemahiran ICT dalam kalangan guru dan murid dalam mencari    
     bahan.

 

Bahan yang boleh didapati daripada internet sepanjang proses P&P atas talian ialah:

M%2B8%2B2
Melaksanakan simulasi pengajaran atas talian

Set Induksi


M%2B8%2B3
Langkah 1

M8%2B4

Langkah 2

M%2B8%2B4

Langkah 3

M%2B8%2B5

 

 

 

Penutup

M%2B8%2B6

Melaksana Simulasi Pengajaran Atas Talian Dan Luar Talian Dengan Menggunakan Laman Web Dan Tapak Pembelajaran.

LANGKAH

PERKARA

Langkah 1

Guru mengadakan ulangkaji tatabahasa kepada murid

Langkah 2

Mencari soalan di internet
http://www.tutor.com.my/tutor/banksoalan.asp?pg=banksoalan.htm

Langkah 3

Guru bersoal jawab dengan murid dan murid melakukan
perbincangan bersama rakan berkaitan soalan yang telah dijawab

Langkah 4

Mengadakan latihan berkumpulan mencari maklumat mengenai tatabahasa untuk dibuat karangan

TAJUK 7 MENGAPLIKASIKAN MODEL PEMPROSESAN MAKLUMAT DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BAHASA MELAYU

Maksud Model Pemprosesan Maklumat
•     Robert M. Gagne dalam bukunya Essentials of Learning for Instuction ( 1975 ) mengemukakan satu teori mengenai bagaimana manusia memperoleh maklumat dalam sesuatu proses pembelajaran.
•     Mengikut teorinya, ransangan-ransangan dari persekitaran luar akan diterima dalam sistem saraf melalui deria-deria manusia.
•     Maklumat ini akan ditafsir dalam stor ingatan, kemudian dihantar kepada stor ingatan jangka panjang dan akhirnya kepada penggerak tindak balas melalui sistem saraf.

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvYeFImDmxbkiGBGQGgS1tI3S87hp0Qf1ZmnrTlVBuDNbA_ElHDckgF9pOPxb2et_ubufFmPq0UWlaCkCGMesY6bOmZ-Q3Wxo_rCdIPa9MdhWGU8NjvvfQKpUtQyss0b3D_9Ghoa22VcV8/s320/kmpln+7-MENGAPLIKASIKAN+MODEL+PEMPROSESAN+MAKLUMAT+DALAM+PENGAJAN+DAN+PEMBELAJARAN.jpg

 


Pengenalan

Bengkel Model Pemprosesan Maklumat

 

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjn0rG2Rn-vwN_0UCjcImP5pUGUhymTDUx4s-r3gRpsJ5O7ZFjqhhmO2RLxwpQ9jYqnhOWB82s73rB86l1TSgzld9b6l9JCcc-KffbWVUBzGWR1kJtIOdk0cYDstTtVnX35zKOJxz-VEeEE/s320/kmpln+7-MENGAPLIKASIKAN+MODEL+PEMPROSESAN+MAKLUMAT+DALAM+PENGAJARAN+DAN+PEMBELAJARAN.jpg

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgeg-jMNiTRv0wTx6e1arKcEMubCJfZ1mL40Kc7_WbkDAUCVc_lS-EmxUK2rbO3eRzSrdTYhbWqpL67M0s3eGrdwsGS0ChbB91iPn3-kMZPVrAbRBB_tPEK49uGZnXMhi8Jz9r3pD9ib_He/s320/M7.PNG

 

Terdapat prinsip-prinsip yang harus dipatuhi dalam pemprosesan maklumat ini agar maklumat yang didapati dalam keadaan yang baik
Prinsip pemprosesan maklumat

 

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjisvZT8yxNcP20yuahd8MQl9csv2BphmiGHvnhpDwXGdsbZyOSJC7qqDY-L6j_Ocuqbc-z2ut44eeGVvGMdqio3yUN-S0strH5VWhVNHMAudwJ7Im80SkUzt2M_tnAtPqyQ5fV8tIoLRUH/s320/M7+1.PNG

 

 

Empat proses yang terlibat dalam pemprosesan maklumat

 

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEiaFIx3H7Gb2NazkonSio4uZ9rNd82epgLhdqn-KUJLfVyNKxZM6upmWHGH1arAOJsO_3JM2XHY3p-nBsX0uLE3O3MlNJIM1gvAv6955QG2mfPsyfpPngUEJMfJE2bt7xzPYcL8HEYd4R/s320/M7+2.PNG

Terdapat dua jenis ingatan yang membantu proses ingatan berfungsi iaitu:
(i)  Ingatan jangka pendek
(ii)  Ingatan jangka panjang
Proses Ingatan jangka pendek

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpkOQq5jcCrcmyTuZYZ8JJ5puyet9mS4Ku3oXjFRF3HRRWT-biArwD-uGa877RCWYns8imsyDLJM76MWJgESncO0ROaokbjuR8JhuutEdCASI0rDaRhLYe24WSLh61wYol0DpJkRkFJOym/s320/M7+3.PNG
Proses Ingatan jangka panjang

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvenCF32MnpsJnhHZgkW3G_ICrSSCjCd51iY6lZ-xFOs1xTaJezL7R_H_LELtXnEpIlHCdrg5gRqlaaaswjV0AI7TJAMsnnGst3JUX7L3eNtP5lmCICDvCkZi3MKmcnGMRYBbfI2Q1N5mv/s320/M7+4.PNG

Aplikasi model pemprosesan dengan menggunakan tapak pembelajaran.
Guru-guru yang hendak mengajar murid-murid menggunakan tapak pembelajaran haruslah menunjukkan cara-cara menggunakan tapak pembelajaran tersebut kepada murid. Hal ini membantu murid-murid mengingati bagaimana tapak pembelajaran itu digunakan agar membolehkan murid-murid menggunakannya untuk P&P yang seterusnya.

Contoh-contoh tapak pembelajaran

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJNABsCkc0AbQfSyHSQqxAdfuDy3qXaDQVTfOw_R54Zia3lFhUbtLokA4E9WIlGT8a8QV4r3PO-IQ-hasUAKdzLWe1h12in7sEDUkCZFm1ExdhF1Sa129nTe0K2KtlwOypPVzg8Rl-zqpP/s320/M7+5.PNG

Contoh langkah atau cara penggunaan tapak pembelajaran :
Langkah 1 :
Membuka laman web yang diingini iaitu laman web tutor. Laman ini sering digunakan guru bagi sesi P&P .

 

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2CWmsqkn5_iZGcNue7L9gCYQoG2G2YPVXzK-gun6doajTXOqH_cMBxsQG5kn_sJTKDpmI6OqJ7hHM4rGB2O9r_a9KqJbbQcoQL9_nJWMBgT3evfOHLuAg_gzaMiebCMZlSK-LNkfktK82/s320/langkah+1.png

 

Langkah 2 :
Anda dikehendaki menekan atau klik pada kotak bertulis Bank Soalan dimana telah berpautan dengan soalan-soalan yang telah dikumpulkan. Soalan-soalan yang merangkumi soalan-soalan bagi tahap sekolah menengah dan sekolah rendah. Bagi sekolah rendah harus memilih soalan bagi sekolah rendah. Contohnya :

 

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgs1wDYFcOH9hXC88lGJdWfojHgEklvSfJ_VRGYZNZAd7GLTHUQOhEk8CiUtTfmVVxqhnD8Z1QAWvy8oAkvTNrwNYQGVCgwOWDTEXcZdzcjkOn-jbkRnbEvZnwZwuaD53gSdWFyiHIJ22yI/s320/langkah+2.PNG

Langkah 3 :
Pada langkah ketiga, setelah memilih tahap soalan, anda seterusnya memilih mata pelajaran yang diingini. Sebagai contoh mata pelajaran Bahasa Melayu.

 

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDri20UjM4Qhy2DhG6w8w7Obq58LgqeruB5NYDrchwwQi8KQWqRD5VhrswlIrHlLjcoVrGC5aVthDijgIQRs4_KHQyFlqaxs6QPcHWD7ah7aEZqQCBrIwTjgveCp0RtnA3oFgrDuS1VhQc/s320/langkah+3.PNG

Langkah keempat:
Setelah itu, anda boleh memilih kertas model yang dingini. Bagi setiap kertas model yang disediakan mengandungi dua jenis soalan iaitu kertas 1 bagi soalan pemahaman dan tatabahasa. Manakala kertas dua pula mengenai esei. Sebagai contoh seperti di bawah:

 

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXNAdeegsvmA_ZZuhyphenhyphenuOiaXmlIQGFmJJmM1AtcIWcGolhNLVPSE8vd2XZ_ijSFHM8s7-3kusBfTclv8C4DPphA7te07EQXoLUW2Ae9FVE3kniUQLmvfS-073-X3IOgMZWJ1Qv34PlUoa41/s320/langkah+4.PNG

Langkah kelima:
Soalan akan berbentuk PDF format seperti di bawah:

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjE3hb86TgQosC70QFi08T6mZaqSgQhH_fsTu3k2JSUcpWNTh0mkL7Rag1fwvzICueI24ILs4-02RcA9nmjMLWiTFSTuOem8sR27VHovMAOyy42aMi4ixTGDRhBDGN4TwbyR-t97rxoPWAl/s320/langkah+5.PNG

2. Model Pembelajaran
MODEL ASSURE
Reka bentuk pengajaran ASSURE kerana model tersebut sesuai untuk digunakan dalam merancang proses pengajaran dan pembelajaran. Model ASSURE merupakan sebuah model rancangan pengajaran yang berasaskan bilik darjah. Terdapat beberapa langkah penting dalam model reka bentuk pengajaran ASSURE yang sesuai digunakan dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Perancangan pengajaran yang rapi dan tersusun akan menghasilkan pengajaran yang berkesan. Menurut Gagne (1985), pembelajaran berlaku sebagai satu proses perkembangan secara berperingkat.
Terdapat enam langkah utama dalam model reka benuk pengajaran ASSURE iaitu :
1.      A - analyze learners (menganalisis pelajar),
2.      S - state objectives (menyatakan objektif),
3.      S - select methods, media and materials (memilih kaedah, media dan bahan sumber),     
4.      U- utilize media and materials (menggunakan media dan bahan),
5.      R -require learner participation (memerlukan penglibatan pelajar) dan
6.      E - evaluate and revise (melakukan penilaian dan pengubahsuaian).
1.   Analisis Pelajar
Bagi langkah pertama iaitu menganalisis pelajar, terdapat tiga perkara yang boleh dibuat analisis oleh guru iaitu ciri-ciri pelajar, pengetahuan dan pengalaman sedia ada mereka serta gaya pembelajaran pelajar tersebut. Dalam proses menganalisis ciri- ciri pelajar, guru perlu mengenal pasti ciri-ciri umum yang terdapat pada seseorang murid seperti jantina, umur, bakat, gaya pembelajaran petempatan / daerah / kawasan, budaya dan kelas atau taraf ekonomi. Ciri-ciri umum ini boleh diperolehi semasa sesi suai kenal antara guru dengan murid pada hari pertama persekolahan dan guru daripada pemerhatian guru semasa proses pengajaran dan pembelajaran. Jika pelajar berasal dari satu kumpulan etnik yang sama, pemilihan bahan bolehlah berasaskan unsur budaya etnik berkenaan.
Setiap pelajar membawa pengalaman dan pengetahuan yang tertentu ke dalam bilik darjah. Ini dikenali sebagai entry point.Analisis pengetahuan atau pengalaman sedia ada murid-murid dapat membantu guru menyediakan pengajaran yang bermanfaat kepada murid-murid. Oleh itu, guru perlu mengetahui tahap pengetahuan dan pengalaman sedia ada yang dimiliki oleh murid-muridnya terlebih dahulu sebelum beralih kepada langkah yang seterusnya. Hal ini adalah bagi membantu guru menyediakan pengajaran yang berkesan dan pelajar dapat membina pengetahuan secara konstruktivis selain membantu guru mengesan pengetahuan pelajar melalui ujian pra atau melalui soal jawab.
Gaya pembelajaran murid-murid merupakan trait psikologi berkaitan dengan cara dan gaya individu menanggap, berinteraksi dan bertindak balas secara emosi dengan persekitaran pembelajaran. Ianya merujuk kepada cara yang paling sesuai dan berkesan untuk individu menguasai pembelajaran. Gaya pembelajaran individu mempengaruhi cara seseorang individu memproses maklumat serta membentuk persepsi. Sesuatu perancangan pengajaran dan pembelajaran yang mengambil kira gaya pembelajaran akan menjadikan sesuatu pembelajaran menjadi lebih berkesan.

2.  Menyatakan objektif
Bagi langkah kedua iaitu menyatakan objektif pembelajaran secara khusus, guru perlu menyatakan objektif pelajaran yang akan dicapai oleh murid dan sesuai dengan kehendak pelajar serta menetapkan perubahan tingkahlaku yang akan berlaku pada pelajar. Objektif-objektif pembelajaran secara khusus perlu dinyatakan dengan jelas bagi memastikan aplikasi yang kan dibangunkan mempunyai hala tuju yang terpimpin serta menepati kehendak. Sebagai contoh :
i. Siapa yang hendak mencapai objektif tersebut?
ii. Apa objektif yang hendak dicapai?
iii. Bagaimana objektif hendak dicapai dan berapakah ukuran tahap minimum yang
hendak dicapai.

3.   Memilih kaedah, media dan bahan sumber
Bagi langkah ketiga iaitu memilih kaedah, media dan bahan, terdapat tiga langkah proses pemilihan yang perlu dijalankan. Pertama ialah pemilihan kaedah yang paling sesuai. Sesuatu kaedah yang sesuai perlu dipilih bersesuaian dengan ciri-ciri murid-murid, pengetahuan sedia ada, gaya pembelajaran serta objektif. Kedua ialah format media yang dipilih. Pemilihan media adalah mengenai bentuk format media yang akan digunakan seperti gambar, foto, slaid, audio, video serta video interaktif. Pemilihan media perlulah mengambil kira kumpulan pelajar, keupayaan, objektif serta maklum balas yang akan diberi. Ketiga ialah memilih, mengubah suai atau menghasilkan sumber pengajaran dan pembelajaran. Pemilihan bahan sumber adalah merujuk kepada isi pelajaran yang difokuskan dalam proses pengajaran dan pembelajaran.

4.  Menggunakan media dan bahan
Bagi langkah keempat iaitu menggunakan media dan bahan, persoalan penting adalah bagaimana sesuatu media dan bahan sumber dapat dimanfaatkan oleh guru dan pelajar. Terdapat beberapa langkah yang perlu dibuat sebelum media dan bahan sumber boleh digunakan dalam proses pengajran dan pembelajaran. Antara langkah- langkah yang perlu dilakukan adalah seperti semak, pratonton, kaji bahan sumber sebelum digunakan, sediakan bahan dengan betul, lengkap dan cukup, rancang penggunaan bahan sumber, sediakan persekitaran yang sesuai dengan menyusun bahan dan sumber agar mudah dicapai serta menggunakan bahan sumber secara optimum dan proses pengajaran dan pembelajaran.

5.  Memerlukan penglibatan pelajar
Bagi langkah kelima iaitu penglibatan pelajar dalam pembelajaran, sesuatu pembelajaran yang melibatkan pelajar secara aktif akan menghasilkan perubahan tingkah laku yang diharapkan. Pemilihan media dan bahan sumber yang sesuai dapat membantu dan mengekalkan penglibatan pelajar. Penggunaan gambar, gambar bersiri, video dan animasi dapat mencetuskan perbincangan kumpulan, penjanaan idea dan penglibatan aktif pelajar. Contoh penglibatan aktif pelajar adalah seperti membuat latihan, simulasi, perbincangan, latih tubi, kuiz, mengadakan sesi pemerhatian, perbincangan serta komen. Guru perlulah memastikan suasana proses pengajaran dan pembelajaran yang dijalankan adalah sesuai, efektif serta menarik minat pelajar.

6.  Melakukan penilaian dan pengubahsuaian
Bagi langkah keenam iaitu melakukan penilaian dan pengubahsuaian, sesuatu sesi pengajaran dan pembelajaran perlu dinilai bagi mendapatkan maklum balas dari pelajar dan memastikan keberkesanannya. Oleh itu, sesuatu sesi refleksi guru bersama murid-murid perlu dijalankan bagi membolehkan murid-muird memberikan respon terhadap sesi pengajaran dan pembelajaran yang telah dijalankan secara individu. Ia adalah bertujuan bagi memasti dan mengenalpasti kelemahan yang terdapat dalam sesuatu sesi pengajaran dan pembelajaran agar penambahbaikan dapat dilakukan pada masa akan datang. Antara fungsi penilaian yang lain juga adalah bagi menjawab persoalan-persoalan seperti :
i. Adakah objektif akan tercapai?
ii. Adakah media tersebut dapat membantu dalam proses pembelajaran?
iii. Adakah pelajar dapat mengendalikan media dengan betul?
iv. Adakah suasana pembelajaran yang terhasil selesa dan kondusif?
Model Addie
Model ini lebih bersifat generik iaitu model ADDIE (Analysis-Design-Develop-Implement-Evaluate). ADDIE muncul pada tahun 1990-an yang dikembangkan oleh Reiser dan Mollenda.Salah satu fungsinya ADIDE ialah menjadi pedoman dalam membangun perangkat dan infrastruktur program pelatihan yang efektif, dinamis.
Model ini menggunakan 5 tahap pengembangan:
1. Analysis (analisa)
2. Design (perancangan)
3. Development (pengembangan)
4. Implementation (implementasi/eksekusi)
5. Evaluation (evaluasi/ umpan balik)

Langkah 1: Analisis
Tahap analisis merupakan suatu proses mendefinisikan apa yang akan dipelajari oleh peserta belajar, iaitu melakukan needs assessment (analisis keperluan), mengidentifikasi masalah (keperluan), dan melakukan analisis tugas (task analysis). Oleh itu, output yang akan kita hasilkan adalah berupa karakteristik atau profile calon peserta belajar, identifikasi kesenjangan, identifikasi keperluan dan analisis tugas.

Langkah 2: Design
Tahap ini dikenal juga dengan istilah membuat rancangan (blueprint). Ibarat bangunan, maka sebelum dibangun gambar rancang bangun (blue-print) diatas kertas harus ada terlebih dahulu. Apa yang kita lakukan dalam tahap desain ini? Pertama merumuskan tujuan pembelajaran yang SMAR (spesifik, measurable, applicable, dan realistic). Seterusnya menyusun teks, dimana  teks tersebut harus didasarkan pada tujuan pembelajaran yag telah dirumuskan tadi. Kemudian tentukanlah strategi pembelajaran yang tepat harusnya seperti apa untuk mencapai tujuan tersebut. Dalam hal ini ada banyak pilihan kombinasi metode dan media yang dapat kita pilih dan tentukan yang paling relevan. Disamping itu, pertimbangkan pula sumber-sumber lain, contohnya sumber belajar yang relevan, lingkungan belajar yang seperti apa seharusnya, dan lain lain. Semua itu tertuang dalam sautu dokumen bernama blue-print yang jelas dan rinci.

Langkah 3: Perkembangan
Perkembangan adalah proses mewujudkan blue-print alias bentuk tadi menjadi kenyataan. maksudnya, jika dalam bentuk diperlukan suatu software berupa multimedia pembelajaran, maka multimedia tersebut harus dikembangkan. Atau diperlukan modul cetak, maka modul tersebut perlu dikembangkan. Begitu pula halnya dengan lingkungan belajar lain yang akan mendukung proses pembelajaran semuanya harus disiapkan dalam tahap ini. Satu langkah penting dalam tahap pengembangan adalah uji coba sebelum diimplementasikan. Tahap uji cuba ini memang merupakan bahagian dari salah satu langkah ADDIE, iaitu evaluasi. Lebih tepatnya evaluasi formatif, karana hasilnya digunakan untuk memperbaiki sistem pembelajaran yang sedang kita kembangkan.

Langkah 4: Implementasi
Implementasi adalah langkah nyata untuk menerapkan system pembelajaran yang sedang kita buat. Maksudnya, pada tahap ini semua yang telah dikembangkan di instal atau diset sedemikian rupa sesuai dengan peran atau fungsinya agar bisa diimplementasikan.
Sebagai contoh, jika memerlukan software tertentu maka software tersebut harus sudah diinstal.

Langkah 5: Evaluasi
Evaluasi adalah proses untuk melihat apakah sistem pembelajaran yang sedang dibangun berhasil, sesuai dengan harapan awal atau tidak. Sebenarnya tahap evaluasi bisa terjadi pada setiap empat tahap di atas. Evaluasi yang terjadi pada setiap empat tahap diatas itu dinamakan evaluasi formatif, karena tujuannya untuk keperluan revisi. Misal, pada tahap rancangan, mungkin kita memerlukan salah satu bentuk evaluasi formatif misalnya review ahli untuk memberikan input terhadap rancangan yang sedang kita buat. Pada tahap pengembangan, mungkin perlu uji cuba dari produk yang kita kembangkan atau mungkin perlu evaluasi kelompok kecil dan lain-lain

Model Pendekatan Sistem Dick dan Carey 
Salah satu model desain pembelajaran adalah model Dick and Carey (1985). Model ini termasuk ke dalam model prosedural. Langkah–langkah Desain Pembelajaran menurut Dick and Carey adalah:
a. Mengidentifikasikan tujuan umum pembelajaran.
b. Melaksanakan analisis pembelajaran
c. Mengidentifikasi tingkah laku  dan karekter murid
d. Merumuskan tujuan performansi
e. Mengembangkan butir–butir pembelajaran
f. Mengembangkan strategi pembelajaran
g. Mengembangkan dan memilih materi pembelajaran
h. Membentuk dan melaksanakan evaluasi formatif
i. Merevisi bahan pembelajaran
j. Membentuk dan melaksanakan evaluasi sumatif

Model Dick and Carey terdiri dari 10 langkah. Setiap langkah sangat jelas maksud dan tujuannya sehingga bagi perancang pemula sangat sesuai sebagai dasar untuk mempelajari model yang lain. Kesepuluh langkah pada model Dick and Carey menunjukan hubungan yang sangat jelas, dan tidak terputus antara langkah yang satu dengan yang lainya. Dengan kata lain, system yang terdapat pada Dick and Carey sangat ringkas, namun isinya padat dan jelas dari satu urutan ke urutan berikutnya. Langkah awal pada model Dick and Carey adalah mengidentifikasi tujuan pembelajaran. Langkah ini sangat sesuai dengan kurikulum perguruan tinggi maupun sekolah menengah dan sekolah dasar, khususnya dalam mata pelajaran tertentu di mana tujuan pembelajaran pada kurikulum agar dapat melahirkan suatu rancangan pembangunan.
Penggunaan model Dick and Carey dalam pengembangan suatu mata pelajaran dimaksudkan agar
 (1) pada awal proses pembelajaran murid dapat mengetahui dan mampu melakukan hal–hal yang berkaitan dengan materi pada akhir pembelajaran,
 (2) adanya pertautan antara tiap komponen khususnya strategi pembelajaran dan hasil pembelajaran yang dikehendaki,
 (3) menerangkan langkah–langkah yang perlu dilakukan dalam melakukan perancangan model pembelajaran.

TAJUK 6 MEMBINA DAN MENGAPLIKASIKAN STRUKTUR PERTAUTAN DALAM PENYUSUNAN BAHAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BAHASA MELAYU

Pengenalan
            Struktur perpautan lebih dikenali sebagai “hyperlink”. Struktur perpautan ini sering digunakan dalam “powerpoint”, portal, blog dan tapak pembelajaran. Namun kita sering menghasilkan struktur perpautan dalam bentuk powerpoint. Hal ini kerana pengendalian struktur perpautan di dalam powerpoint lebih mudah berbanding dalam bentuk yang lain.
            Struktur perpautan juga dikenali sebagai hyperteks. Hyperteks merupakan interaksi spontan yang membolehkan perhubungan antara laman-laman web. Penghubung hyperteks ini selalunya berbeza dari segi fon.
            Penghubung hyperteks ini juga mengandungi satu lamat yang dikenali untuk disambungkan kepada alamat tersebut.Terdapat empat jenis struktur perpautan iaitu:

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgA9JO2IxkSfuPbA6ArMV6t-nFE1WxPd6lDY0ZXQjM1OLLcctjJcFj4op-QLfVoPL820d8qih_cJGM_R4rp-p-pX_q-I9oYUHPOsGoN1W3uuFJFmPBd7NcMZp5kOtetIl6wsVq6IYxHWewJ/s400/Blog+M6+%25281%2529.PNG

(i) Struktur hierarki

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnvyC3Sv51OXMbo4IRw8sMSCVQlW272N_v4CZ_pVL0QzvpbVJG3_pSQMOAQdyMyMD04w77jyPZhzipefcovlm4LofCmAygUiKDIv1zNaKyaDmQH3aUUxyPxbGeOHkXk1MWeGb2s1nlrOQ-/s400/Blog+M6+%25282%2529.PNG

Contoh urutan perpautan bagi struktur hierarki:

 

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4WTS4xUQhaxXelft1obXwYXnDRO3luRqyDWTCJ2rz2-VbaxjKusA7CzOF9tRnJnj7jSDo15Hc_QpDBsBpEsim76ghV3lIqErR28b7fHElcPl-gyzsAizKAW13i4xsfqymvT3hGOAn4rod/s400/Picture1.png
struktur hierarki
(ii) Struktur komposit
Struktur yang lebih kompleks berbanding struktur-struktur yang lain.
Sering digunakan bagi menangani keadaan di mana gabungan beberapa struktur diperlukan bagi melengkapkan sistem penerokaan yang lebih fleksibel serta memenuhi keperluan perisian.

Kesan kepada murid
Murid-murid boleh memulakan kerja mereka dengan salah satu pautan yang diberikan.
Kepentingan akses struktur perpautan
Setiap laman yang diakses, akan membawa kepada beberapa subpautan yang berkaitan dengan laman yang berkenaan

(iii) Struktur linear
Bahan 1, bahan 2 dan bahan 3 diakses secara berasingan dan tidak mempunyai sebarang pautan.
Murid memulakan pencarian di laman 1, kemudian mencari maklumat di laman 2 dan akhirnya di laman 3. Murid mesti mengikut urutan laman yang telah disediakan.

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguMaX1Q_M3zoGEoZ0JR5gePUO_x-7KRUZegyFNWbvYYJNC4kZTwtU_LOa771B-LOEcCV3McpeBBqCEAkBf5tNHEzvY1snoL4o-lSxCubOfwyNaDKq18k_YOyfsnPu6mJ9vpsCie0TS6Zex/s400/Picture2.png
struktur linear

 

(iv) Struktur Rangkaian


https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQPROtx-nj9LdUbjgV-UiWUNpV9ysceYP09pwfOCYCrQ0H8YJc_oXDX6m0zlHyYRvAmYmTZ2v0Ewjou1c1TEgCNwcKRP1gZY4zHNOcNhqKw8qcIKiEj9oNLbDbiFqArH3BPNdPWV6R1oCv/s400/struktur+rangkaian.PNG

Contoh urutan perpautan bagi struktur hierarki:

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhoptXwp9ogaK9Mq53f2_Dkt75sM1NB2I2xHi9fkekUQg553CfBamniLsUHisJLvpdsMUHtQr2AG-dAHQIRNN1CN0-itytoY_IiS2I0DsthUcEcYpfkMeZCG84Beb6qDVvAJWiLzP537pwj/s400/Picture3.png

 

 

 

Contoh penggunaan struktur perpautan di dalam web:

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi76aE9aGZicp2-zCdR0sVORf2GJQ3L1dCEbD47dfgnfPgm7_ltKCPEplgo5CeKtC0XKzIgxQ-4T7Vq9KsGUJLBSVJ0QUOW_cCA2iPzpSgjlrfu1KUEGtKb6luJjtJyudVjR88-VwHfloiH/s320/30.PNG

 

TAJUK 5 : Membina Dan Menggunakan Tapak, Laman Web Pembelajaran Dan Pakej Tutorial Pembelajaran Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran Bahasa Melayu

Prosedur pembinaan tapak pembelajaran bagi pengajaran dan pembelajaran Bahasa Melayu
Terdapat beberapa langkah dalam pembinaan tapak pembelajaran. Tapak pembelajaran ini boleh dibina dengan mengikuti beberapa langkah untuk membina tapak pembelajaran


https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg99l2S0CxRu8xUtg5wb0Zjaj5468_izOu-MuJLWhQlSUN0hb9InjbToo15UfsrFvPzAhFg6gxTqqVE-x_G52YREwQMkRnBQVmqgHgmjCQYFBmkHRDlynSBpLao_9rTqMK9saL_VMHzaHU2/s400/blog+M5%25282%2529.PNG

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2BdWjtV1moYK-3VQ8IvVEq4o5q6UAhcvF4JntDvicTb9t1wVtf1ElpY0A9IdFPvyMWjTlU_Jg71Ol6nnwrs4NqLahPX_Ic2kyxqdymZD6N40hjPb0UMdL3NpeZY0t-yf1CJHRmvsl2dcV/s400/blog+M5%25283%2529.PNG
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXgg9jst31qcfxVMby-xNbCiqlMXi9Vww6oWBD1EWOvas9x-6mlXaw_QrdFZ1dpat_-c37EHeNgyrCLCYxmSO1V-lB_Nsbr1TTGELvvErUR7Tikg8znEACtnMkcK6Lo2Wf1CNHmehb9kcQ/s400/blog+M5%25284%2529.PNG
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-iV1bSmZV_aBhntdym33ODi2LPvFuy2w-x5eBp-G1xpW5vSYuMloCjLd6G3ACN_qiq7TiAnwYroWHMcgXBSck_OMzNv5RIOfPJiAam0ZQI5w1MkJ4RuhyU6sMK1IUAUHnAEqnqvpyIccP/s400/blog+M5%25285%2529.PNG
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrMbsQ9K2104zDf8P2BIYq9HeepK7bG-cUzWyPuXJMs0oUl-l_fLT07BTa_zVhLDHwvE2S7OhUder7660817hrDF7jBBrvH1WGLE4vL7-0DQlEc1SPSVQcM-9gsUF9QG99P3OSAGA825wS/s400/blog+M5%25286%2529.PNG

 

Prosedur Pembinaan Laman Web Tapak Pembelajaran Bagi Pengajaran Dan Pembelajaran Bahasa Melayu
Tapak pembelajaran Sebelum membina laman web tapak pembelajaran memerlukan perancangan. Pembinaan laman web perlu dirancang terlebih dahulu.
Antara contoh-contoh jenis laman web:

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8nEGG7uGp01ZxZ6K4dMj6RzQ3jtbzdnDgvpb0vSlqfTpjchnOJjrwOBLlbSFuCDxCkKczjapoJEL7ABxrmtal4TErGf3nMjWsNgeE0E0bvEsIVeZ9biU71suRcu-pWk7A7u_DsZCLEKZS/s400/blog+M5.PNG
Bagi pembinaan laman web tapak pembelajaran P&P bahasa Melayu ini berkaitan dengan laman web pendidikan yang sememangnya membantu dalam proses P&P Bahasa Melayu. Oleh itu, terdapat beberapa prosedur yang perlu diikuti untuk pembinaan tapak pembelajaran ini.

Garis Panduan Pembinaan Tapak Pembelajaran
Menurut Ramli Kamaruddin (2001) telah menetapkan beberapa garis panduan yang perlu ada dalam sesebuah tapak pembelajaran Terdapat beberapa garis panduan yang harus terdapat dalam sesebuah tapak laman pembelajaran. Antaranya ialah,


https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjCGq9IQSitl5mSo09hXo_oEChrO_0CZdcKwxOKG25SAa446Z11Tmg9AAwZz2l1ydShuq8JdIoHT78BbpTPssr38Fnt8xuoqiieTJS_5T5Pl_S4d-0qVJ-KjfucAVKLBvRkaVGRm8KGJ5s7/s400/blog+M5%25287%2529.PNG

 

BIL

PERKARA

HURAIAN

1

Reka bentuk paparan skrin

Haruslah yang menarik, mudah

2

Grafik

Susun atur paparan skrin:
(i) Seimbang : kedudukan teks
(ii) Kemas : susun letak paparan skrin dalam keadaan kemas, bersih
(iii) Konsisten: teks dan grafik perlu pada setiap paparan

3

Font atau muka taip

· Standard yang terdapat dalam semua komputer ialah Arial dan Times New Roman.
· Saiz tajuk pula harus sesuai menggunakan fon yang mudah untuk dibaca.
· Fon yang sesuai untuk isi kandungan pula pada saiz 10-12.
· Bagi penggunaan warna fon pula harus berlainan seperti:
- Ketebalan
- Italic
- Bergaris
- Warna dan saiz fon berlainan.
- Huruf berkedip : sesuai untuk tarik perhatian pembaca pada sesuatu tempat.

Ikon

Reka bentuk yang sesuai dengan topik
Pilihan warna yang sesuai pada ikon (ambilkira latar belakang)

Pautan hyperteks

· Terdiri daripada cebisan teks dan maklumat dalam bentuk grafik atau video.
· Maklumat disambung antara satu sama lain melalui pautan yang hasilnya tidak berbentuk linear iaitu tidak ikut urutan

Format gambar

· Bagi memudahkan memuat turun gambar di dalam tapak pembelajaran ialah menggunakan format seperti:
- JPEG (* .jpeg)
- GIF (* .gif)
· Melalui format ini fail yang terhasil lebih kecil saiznya supaya lebih mampat untuk lebih pantas dimuat turun.
· Tidak digalakkan menggunakan(bmp),(.tga), (.tif), (.pch) keran saiznya yang besar.

Format fail gambar

Tidak digalakkan menggunakan fail gambar bersaiz lebih dari 100kb.

Animasi

· Satu siri gambar yang disusun atau ditayangkan satu per satu dengan begitu cepat sehingga kelihatan sperti satu gerakan.
· Animasi multimedia lebih kompleks
· Hanya digunakan pada paparan yang sesuai
· Penggunaan SWF ( Macromedia Flash ) digalakkan kerana saiz yang lebih kecil.