Social Icons

twitterfacebookgoogle pluslinkedinrss feedemail

Pages

Featured Posts

Selamat Datang

Monday, 15 April 2013

TAJUK 14 BENGKEL CAKERA PADAT PEMBELAJARAN DALAM PENGAJARAN BAHASA MELAYU

  • MENEROKA DAN MENGKLASIFIKASIKAN CAKERA PADAT
  • MEMILIH CAKERA PADAT PEMBELAJARAN BAHASA MELAYU
  • MENGGUNAKAN CAKERA PADAT DALAM AKTIVITI       PENGAJARAN

 

Definisi

Cakera padat (bahasa Inggeriscompact disc atau CD) adalah cakera optik yang digunakan bagi menyimpan data digital yang pada asalnya dibangunkan bagi menyimpan bunyi digital. CD yang dijual di pasaran pada lewat tahun 1982 masih merupakan media fizikal yang piawai untuk perakaman audio komersil sehingga kini (2007). Sebuah CD audio terdiri daripada satu atau lebih runut stereo yang disimpan menggunakan pengekodan PCM 16-bit pada kadar pensampelan sebanyak 44.1 kHz. CD piawai mempunyai diameter sebanyak 120 mm dan boleh menyimpan audio sebanyak lebih kurang 80 minit (bergantung kepada apa yang dirakamkan). Terdapat juga cakera 80 mm yang kekadang digunakan untuk CD single yang boleh menyimpan audio sebanyak lebih kurang 20 minit.
Teknologi cakera padat kemudian diubah suai untuk dijadikan peranti storan data yang dikenali sebagai CD-ROM, dan merangkumi media perakaman tunggal serta perakaman berbilang kali (CD-R dan CD-RW). CD-ROM dan CD-R masih merupakan teknologi yang digunakan secara meluas dalam industri komputer peribadi pada hari ini (2007). CD dan produk-produk lanjutannya telah amat berjaya: pada tahun 2004, jualan tahunan CD-Audio, CD-ROM, dan CD-R di seluruh dunia mencapai sekitar 30 bilion keping cakera.

Memahami cakera padat CD dan DVD

CD dan DVD ialah salah satu jenis storan optik yang juga dikenali sebagai cakera padat. Tidak seperti cakera keras yang menyimpan data secara magnetik, cakera padat menyimpan data secara optik. Di dalam sistem optik, data akan diukir ke dalam trek cakera dalam bentuk lubang halus (lihat rajah 1). Sinaran laser akan digunakan untuk membaca (read) lubang-lubang tersebut sebagai maklumat, di mana data digital 1 dan 0, kemudiannya akan diterjemahkan ke dalam bentuk fail, audio, atau video untuk kegunaan komputer.

Bagaimana cakera padat menyimpan data?

Data ditulis dengan mencipta lubang dan darat pada permukaan cakera. Lubang yang dimaksudkan adalah dalam bentuk tekanan pada permukaan, manakala darat ialah bahagian yang paling tinggi pada permukaan. Peralihan antara darat dengan lubang, atau lubang dengan darat akan mewakili dengan binari 1.
Pembacaan data adalah berdasarkan kepada ketentuan masa - bergantung kepada kelajuan cakera berputar dan tindakbalas cahaya. Jika tidak terdapat apa-apa data pada cakera, dgn membalikkan cahaya tidak akan berlaku apa-apa perubahan dan cakera akan membacanya sebagai binari 0.
Dianggarkan terdapat lebih kurang 4 ke 5 million lubang pada satu cakera. Lubang-lubang ini disusun dalam satu trek bulat yang dianggarkan lebih kurang 3.75 batu (6 kilometer) panjang manakala jarak antara setiap elemen pula dianggarkan 1.6 ribu mm panjang.

Perbezaan CD dan DVD

Perbezaan ketara antara CD dan DVD ialah dari segi kapasiti storan. DVD dapat menampung kapasiti lebih tinggi berbanding CD kerana DVD memiliki lubang-lubang dan trek yang begitu rapat antara satu sama lain, membolehkan ia menyimpan sejumlah besar data berbanding format CD biasa. CD biasa hanya boleh menyimpan antara 650MB ke 700MB data, manakala DVD boleh menyimpan antara 4.7GB sehingga 17 GB, bergantung kepada jenis format.
Sepertimana cakera keras, cakera padat juga perlu diformat terlebih dahulu sebelum dapat menerima apa-apa data.

Format CD

Terdapat banyak format untuk CD antaranya ialah CD-ROM, CD-R dan CD-RW. CD-ROM hanya mengandungi data yang boleh dibaca sahaja oleh pemain CD-ROM. CD-R pula membenarkan anda untuk merakam hanya sekali sahaja.
Ini bermakna anda boleh merakamkan audio, video atau data untuk sekali rakam dan boleh dimainkan menggunakan pemain CD-ROM. CD-RW pula membolehkan anda merakam dan menulis data berulang kali pada cakera yang sama.
Dengan menggunakan perisian istimewa, anda juga boleh memadam data CD-RW seperti mana memadam data di dalam cakera keras.

 

Format DVD
Format DVD agak keliru jika dibandingkan dengan format CD. Ini disebabkan pengeluar-pengeluar utama DVDsedang bersaing antara satu sama lain untuk mencipta satu "piawai" format rakaman.

Format DVD

Ciri-ciri

DVD-R

DVD-recordable, untuk sekali rakam; digunakan untuk merakam video; dimainkan pada pemain DVD.

DVD+R

Sama seperti DVD-R, tetapi mempunyai beberapa ciri-ciri teknikal.

DVD-RAM

DVD-random access memory, boleh membaca dan menulis data secara rawak.

DVD-RW

DVD-rewritable, sama seperti DVD-RAM tetapi dengan membaca dan menulis data secaraurutan.

DVD+RW

Sama seperti DVD-RW, tetapi mempunyai beberapa ciri-ciri teknikal.

DVD-R/W

Sama seperti DVD-RW, tetapi mampu untuk merakam kedua-dua belah permukaan cakera (atas dan bawah).

DVD+R/W

Sama seperti DVD+RW, tetapi mampu untuk merakam kedua-dua belah permukaan cakera (atas dan bawah)

Menggunakan cakera padat dalam aktiviti pengajaran
Keselamatan ICT sekolah

1. Empat aspek

  • Tanggungjawab
  • Keselamatan fizikal
  • Keselamatan sistem
  • Keselamatan data

Peranan dan tanggungjawab merujuk kepada peranan kakitangan kerajaan sebagai pegawai maklumat karajaan.
Keselamatan fizikal merujuk kepada kesediaan infrastruktur dan peralatan untuk menjaga keselamatan pengguna, mencegah kehilangan atau kerosakan alat seperti gril, kawalan kunci, kestabilan elektrik, alat pemadam api.
Keselamatan sistem merujuk kepada tindakan untuk melindungi sistem dan perisian aplikasi yang dipasang dalam komputer daripada kerosakan dan pencerohohan. Antara tindakan yang berkaitan dengan keselamatan sistem adalah pemasangan perisian antivirus, mewujudkan kata laluan untuk menghadkan akses kepada internet oleh pengguna.
Keselamatan data merujuk kepada kaedah penyimpanan, penyebaran data dan kawalan akses maklumat, misalnya hanya pengetua dan guru kelas yang boleh akses data pelajar dalam pelayan, dokumen sulit yang disimpan dalam disket hanya boleh diakses dengan kata laluan.

 

Penjagaan Cakera Liut

  • jangan sentuh bahagian cekera yang terdedah
  • jangan letak benda berat di atasnya
  • jauhi daripada makanan, minuman, debu dan asap
  • jauhi daripada medan magnet
  • jauhi daripada kepanasan dan kesejukan yang ekstrim
  • masukkan disket dengan cermat ke dalam pemacu cakera
  • selalu simpan disket dalam kotak apabila tidak diguna

BENGKEL CAKERA PADAT PEMBELAJARAN DALAM PENGAJARAN BAHASA MELAYU
i.     Meneroka dan mengklasifikasikan cakera padat
ii.   Memilih cakera padat pembelajaran Bahasa Melayu
iii.  Menggunakan cakera padat dalam aktiviti pengajaran

Pengenalan
Cakera padat merupakan sejenis peranti daripada kepingan bersalut magnet yang digunakan untuk menyimpan data dan atur cara komputer.
KONSEP CAKERA PADAT
•   CD dan DVD ialah salah satu jenis storan optik yang juga dikenali sebagai cakera           padat.
•   Tidak seperti cakera keras yang menyimpan data secara magnetik, cakera padat menyimpan data secara optik.
•   Di dalam sistem optik, data akan diukir ke dalam trek cakera dalam bentuk lubang halus (lihat rajah 1).
•   Sinaran laser akan digunakan untuk membaca (read) lubang-lubang tersebut sebagai maklumat, di mana data digital 1 dan 0, kemudiannya akan diterjemahkan ke dalam bentuk fail, audio, atau video untuk kegunaan komputer.

CARA CAKERA PADAT MENYIMPAN DATA
•   Data ditulis dengan mencipta lubang dan darat pada permukaan cakera.
•   Lubang yang dimaksudkan adalah dalam bentuk tekanan pada permukaan,  
    manakala darat ialah bahagian yang paling tinggi pada permukaan.
•   Peralihan antara darat dengan lubang, atau lubang dengan darat akan mewakili
    dengan binari 1.
•   Pembacaan data adalah berdasarkan kepada ketentuan masa - bergantung kepada kelajuan cakera berputar dan tindakbalas cahaya.
•   Jika tidak terdapat apa-apa data pada cakera, dgn membalikkan cahaya tidak akan
    berlaku apa-apa perubahan dan cakera akan membacanya sebagai binari 0.
•   Dianggarkan terdapat lebih kurang 4 ke 5 million lubang pada satu cakera.
•   Lubang-lubang ini disusun dalam satu trek bulat yang dianggarkan lebih kurang
    3.75 batu (6 kilometer) panjang manakala jarak antara setiap elemen pula
    dianggarkan 1.6 ribu mm panjang.

JENIS-JENIS CAKERA PADAT
14.1    Meneroka dan mengklasifikasi cakera padat
Cakera padat boleh diklasifikasikan kepada beberapa jenis cakera padat. Antaranya ialah:
Contoh Jenis Cakera Padat
14.2    Memilih Cakera Padat pembelajaran Bahasa Melayu
Cakera padat untuk pembelajaran bahasa Melayu telah diwujudkan oleh pihak penerbit buku teks. CD-Rom ini diharap dapat membantu meningkatkan minat pelajar untuk mempelajari Bahasa Melayu
Selain itu, cakera padat yang turut digunakan ialah:
- puisi tradisional dan kesusasteraan
- latihan dan soalan

14.3    Menggunakan Cakera Padat Dalam Aktiviti Pengajaran
Penggunaan cakera atau CD-Rom boleh diaplikasikan dalam aktiviti pengajaran pembelajaran bahasa Melayu.

AKTIVITI

JENIS CAKERA

KESUSASTERAAN

Cakera sastera seperti pantun, syair     atau cerpen pendek.

TATABAHASA

   Cakera latihan tatabahasa

TAJUK 13 MEREKA CIPTA ANIMASI DALAM PERSEMBAHAN BAHAN PENGAJARAN BAHASA MELAYU

 

  • MENGGUNAKAN ANIMASI PERKATAAN DAN OBJEK POWER            POINT
  • MENCARI, MENGUMPUL, MENYESUAIKAN DAN MENGGUNAKAN    ANIMASI DARIPADA INTERNET
  • MEMANIPULASI ANIMASI DALAM PERSEMBAHAN

Pengenalan
Animasi / Grafik
Animasi digunakan untuk memberi gambaran pergerakan bagi sesuatu objek. Animasi boleh dalam bentuk dua dimensi, tiga dimensi ataupun melalui pelbagai kesan khas. Walaupun apa jua bentuk animasi yang digunakan, ia mampu menghasilkan kelainan dalam program yang didokongnya kerana sememangnya jiwa manusia sukakan sesuatu yang dinamik dan bukannya static.
Animasi merujuk kepada suatu proses menjadikan sesuatu objek agar kelihatan hidup atau memberi gambaran bergerak kepada sesuatu yang pada dasarnya bersifat statik. Ia membolehkan sesuatu yang sukar untuk diterangkan dengan menggunakan perkataan atau imej- imej statik untuk diisampaikan dengan lebih mudah dan berkesan.
Penggunaan animasi boleh menceriakan proses penyampaian, disamping mampu memberi penegasan kepada sesuatu penyampaian bagi membolehkan perhatian penonton difokuskan kepada isi kandungan yang ingin disampaikan.
Format penghasilan animasi yang biasa digunakan ialah gif animated dan swf, AutoDesk 3D Studio dan Animator (.FLI, .FLC) dan Macromedia Director (.DIR). Format fail animasi tambahan adalah seperti format fail Quick Time (mov) atau Video for Windows (avi).

 

Animasi Gel

  • Diperkenalkan oleh Disney di mana menggunakan beberapa siri   daripada grafik berlainan pada setiap kerangka frame
  • Satu minit animasi akan memainkan 1,440 kerangka
  • Cel berasal daripada kertas celluloid yang digunakan untuk lukisan        pada setiap kerangka tetapi sekarang telah digantikan dengan       plastik

Animasi Komputer

  • Mengamalkan konsep yang sama seperti animasi cel :          manggunakan layer, keyframe, tweening
  • Menggunakan nilai piksel RGB, mengenalpasti bucu-bucu sesuatu        objek dan bercampuran warna supaya dapat menghasilkan          transparencies, inversion dan effek.

Power point

  • Perisian Power Points atau keynote adalah perisian yang banyak          digunakan terutama dalam persembahan oleh bahagian korporat atau syarikat komersial,pembentangan kertas kerja dalam seminar   atau persidangan, kuliah atau tutorial di institusi pengajian tinggi        dan pengajaran dalam bilik darjah.
  • Pada masa ini, power points bukan sahaja mempunyai kelebihan          untuk membuat persembahan pasif atau satu hala malahan mempunyai kelebihan untuk menjadikan persembahan lebih interaktif. Dengan lain perkataan power point boleh berfungsi   sebagai alat pengarang untuk mengatur cara dan membina bahan           Instruksi Berbantu Komputer (IBK) yang berkesan.
  • Mempunyai ciri media seperti animasi, visual, audio dan grafik      yang dapat menarik minat penonton secara sepontan.
  • Boleh digunakan sebagai alat persembahan atau alat bantuan      instruksi.
  • Boleh digunakan untuk kumpulan yang besar seperti kuliah,          kumpulan kecil seperti kumpulan perbincangan atau individu.
  • Boleh kurang, pinda, tambah atau bina slaid baru semasa    persembahan dijalankan.
  • Boleh menyediakan nota penyampai atau speaker note dibahagian       bawah slaid yang diedit. Ini akan membantu penyampai untuk          menjelaskan lagi isi utama.

MENGGUNAKAN ANIMASI PERKATAAN DAN OBJEK POWER POINT

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVC7cbTcA6QvfMPqP_R6YkogtFykuEqk6pBVpPBFaifKb7s8UOuoJ9eY0GeNkOdY-tbOIAr-GhxTvCU0S23POK6n9SNWRX93wgeS5BAgRG2p-MoLfc6LtG59iPUGoloWfj_6vf41MI-oAT/s320/53.PNG

MENCARI, MENGUMPUL, MENYESUAIKAN DAN MENGGUNAKAN ANIMASI DARIPADA INTERNET

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhu2jKSVRTdrBBgQaKtUGPDRLQBeRItkqB-Hy1FVMxMS_dmEMkmSD8mKJJYgk_jN2OLx7jG9igjIZIgTgCNQwt44wJnB0040YS1_83peldrT99_qJZbLVZ57_LfifiDFoYNRf2qMGZnonFs/s320/54.PNG

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEim5DeZ5Uq5J160fPZeYifQq-rPb1irPuxx_37pmRfJe6gY1HCe6avXuwkBTJXYfWOCozIdtelMIdoa7cX3-Xxo2j5oeHub7kOgBqFSCBzMbvqYGYn2Lenk8GhHxVr4awlNd25WN9ehn06a/s320/55.PNG

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfiPf8HQaG71hRshepXj9ea-n7iVQndAdn6lRevx9ddLK-l2hEhvk_PneRdbZgCt5SzCAvPdz0inKDSGoATUi8Eu_pP-XC6wbCUsVryi_3QNMLfsJdElYSw8KHnxjsgFiAV7ADIk9FuBNh/s320/56.PNG

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEUwu0vDtHhVie2ag_4SeW87EQsA7a7cNTBYqpwNPz4Hya3eFc2iHvQkB46NgGPimnEIq-VXa5KxREwzYPqI8N0zWokXctHTCFgNi0WmkkGBgcZc7CYG9KcxzE3tRcPoTNFTTZHaQ7HfkJ/s320/57.PNG

TAJUK 12 MENGGUNAKAN ALAT PENGARANGAN DALAM PENGAJARAN BAHASA MELAYU

  • MENGGUNAKAN ALAT PENGARANGAN DALAM MENCAPAI   KEMAHIRAN BAHASA SUKATAN PELAJARAN BAHASA MELAYU            SEKOLAH RENDAH
  • APLIKASI PENYUNTINGAN BAHAN BAHASA MELAYU DENGAN       MENGGUNAKAN ALAT PENGARANGAN

 

PENGENALAN
Konsep belajar dari komputer dilaksanakan sekarang apabila menggunakan perisian ComIL ini untuk membina kemahiran-kemahiran tertentu. Di sini pelajar akan belajar menggunakan Comil dari laman web ComIL (guru) yang telah menyediakan satu modul yang lengkap untuk memperkenalkan ComIL. Selain dari menggunakan tutorial dari laman web tersebut, guru-guru boleh menggunakan buku panduan yang dibekalkan oleh pihak MIMOS apabila perisian ComIL dibeli dari mereka sebagai bahan bantu mengajar.
Kekuatan utama modul ini adalah dari segi bahasa penyampaiannnya. Penggunaan Bahasa Melayu yang mudah memberikan kefahaman yang jelas kepada pelajar untuk memahami arahan-arahan yang diberi. Memandangkan perisian ComIL sendiri juga dibina diatas pelantar Bahasa Malaysia, kesukaran para pelajar untuk menterjemahkan arahan dari Bahasa Inggeris ke Bahasa Malaysia dapat diatasi

Contoh alat pengarangan : ComIL

  • Alat pengarangan ComIL ini dibangunkan oleh pakar-pakar tempatan. Oleh sebab itu, suasana pembelajaran yang bermakna dan relevan dengan senario tempatan dapat dihasilkan
  • Pendekatan penerangan yang digunakan memudahkan pelajar mengikuti proses memahami sistem ComIL. Arahan arahan yang diberi adalah dalam format bullet atau bernombor. Oleh itu, pelajar tidak perlu membaca ayat-ayat panjang yang boleh mengganggu kontsentrasi mereka
  • Persembahan modul ini adalah kemas dari segi susunan nombor yang teratur, serta peraturan arahan yang berkesinambungan dari satu fungsi ke fungsi yang lain. Arahan yang diikuti dengan contoh serta gambar-gambar skrin dari sistem ComIL menampung pelbagai gaya pembelajaran pengguna
  • Tutorial ini juga tidak terus memperkenalkan sistem ComIL tetapi ia mempunyai bahagian pengenalan yang menerangkan definasi perisian kursus serta konsep-konsep asas yang berkaitan agar pelajar mempunyai kefahaman yang fokus tentang pembangunan perisian kursus yang menggunakan alat pengarangan

 

Kelemahan system sekarang

  • Modul yang dicadangkan tidak mengikuti teori-teori pembelajaran dalam metodologi pembangunan perisian PPBK.
  • Tidak ramah-pengguna antaranya kerana tidak mempunyai butang keluar dari setiap aktiviti yang disediakan. Pembelajaran pelajar akan terganggu kerana pelajar perlu kerap menggunakan 'scroll down' untuk melihat paparan yang sepenuhnya.
  • Modul ini tidak menggunakan pendekatan tutorial yang sebenarnya. sebaliknya ia lebih merupakan kuliah elektronik untuk menyampaikan maklumat tentang penggunaan ComIL.
  • Oleh kerana modul ini lebih berbentuk arahan untuk menggunakan fungsi-fungsi yang terdapat dalam alat pengarangan ComIL, ia tidak memberikan perhatian terhadap peningkatan kemahiran berfikir penggunanya.
  • Perisian yang baik seharusnya mempunyai unsur kemahiran berfikir kritis dan kreatif dari aras rendah kepada aras tinggi dalam aplikasi pengajarannya
  • Modul menggunakan perisian ComIL yang terdapat pada laman ini tidak bersifat interaktif dalam erti kata tidak memerlukan input dari pelajar. Soalan-soalan untuk menguji sama ada objektif pembelajaran tutorial ini tercapai tidak disediakan. Ini bermaksud pemahaman dan penguasaan proses yang amat ditekankan dalam pendekatan pengajaran dan pembelajaran Teknologi Maklumat tidak diikuti. Oleh itu, pengguna tidak akan dapat menilai tahap penguasaan mereka seperti yang dikehendaki oleh kurikulum

Contoh alat pengarangan
Microsoft Office Word 2007:

 

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9jJcFvSHjwhpKxsngU07ZdbHZnhE9CUJXbaocTtVj4m1CTvtabMs6WSAy79pCD8wH_3GeWIoxB8wN4cpXBAYOabWtySUDZHC16_IOlxRdSSbgODMv7NZbhSrW6hxlwGuymiCV2YDAFMUP/s320/52.PNG

TAJUK 11 PENGAJARAN BAHASA MELAYU SECARA SIDANG VIDEO

  • KONFERENSI SECARA DALAM TALIAN
  • MENGADAKAN SIDANG VIDEO UNTUK MENGAJARKAN

            KEMAHIRAN MENDENGAR BERTUTUR, MEMBACA DAN
            MENULIS

PENGENALAN
 Telesidang adalah sistem penyampaian elektronik yang melibatkan komunikasi dua hala antara dua atau lebih pusat telesidang secara langsung. Telesidang video ini juga amat sesuai bagi melaksanakan Pendidikan Jarak Jauh kerana ia sesuai bagi tujuan menjalankan seminar, kuliah, ceramah jemputan, tutorial, tunjukcara, mesyuarat, perdebatan, persidangan, pembentangan kajian, viva, temuduga dan juga bimbingan kaunseling. Menurut J.Maki (2001) penggunaan telesidang video ini menyelesaikan banyak masalah pembelajaran di kalangan pelajar menerusi guru-guru ICT. Walau bagaimanapun, pelaksanaan telesidang ini memerlukan perancangan dan latihan yang rapi malah latihan dan percubaan perlu dijalankan sebelum menggunakan bahan sokongan media ini.
 Berdasarkan kajian, di dapati telesidang ini adalah di antara jenis yang sesuai diaplikasi dalam sistem Pendidikan sesebuah negara yang membangun yang berteraskan teknologi maklumat dan komunikasi seperti yang berlaku di Findland(J.Maki, 2001) dan Singapura (Hu. Chun, 2001)

SIDANG VIDEO

  • Sidang video (telepersidangan video atau telekonferens video      )merupakan satu set teknologi telekomunikasi interaktif yang   membenarkan orang di antara dua atau lebih lokasi berinteraksi          melaluipenghantaran video dan audio dua hala secara serentak.
  • Sidang video juga telah dirujuk sebagai kerjasama pandang dan merupakan sejenis perisian kumpulan
  • Sidang video berbeza dari videofon kerana ia direka untuk    ditujukankepada suatu persidangan dan bukan individu
  • Telesidang video ini juga amat sesuai bagi melaksanakan    Pendidikan Jarak Jauh kerana ia sesuai bagi tujuan menjalankan    seminar, kuliah, ceramah jemputan, tutorial, tunjukcara,     mesyuarat, perdebatan, persidangan, pembentangan kajian, viva, temuduga dan juga bimbingan kaunseling

JENIS PERSIDANGAN VIDEO

  • Banyak ke banyak
  • Satu ke banyak
  • Satu ke satu

Contoh pengunaan sidang video

  • Pendidikan
  • Pembentangan (Presentations )
  • Perkongsian kerja antara penyelidik
  • Berkomunikasi
  • Teleperubatan
  • Mesyuarat

Kebaikan menggunakan telesidang

  • Mengurangkan kos perjalanan dan menjimatkan masa.
  • Membuka peluang luas dalam penglibatan bahagan hieraki sektor korporat dan lain-lain sektor.
  • Menambahkan produktiviti dan meningkatkan mutu       pengajaran dan pembelajaran.
  • Membuat keputusan dengan cepat dan spontan.
  • Mempertingkatkan komunikasi.
  • Perhubungan pensyarah dan pelajar lebih akrab.
  • Penambahbaikan kepuasan dalam pengajaran atau di          tempat kerja.

 

Persidangan sidang video

  • Google Talk 1.0.0.104 Beta
  • Pidgin 2.7.9
  • Skype 5.1.0.104
  • Thunderbird 3.1.7
  • Trillian Astra 4.2.0.24
  • Windows Live Messenger 2011 (15.4.3508)
  • Yahoo! Messenger 11.0.0.1751 Beta
  • NetMeeting
  • MSN Messenger

 

Kelemahan penggunaan telesidang

  • Kemudahan teknologi, perkakasan dan perisian yang mahal.
  • Merupakan satu ancaman kerana kurang pengalaman untuk         menceburkan diri dalam teknologi baru ini.

Transmisi siding video
Teknologi sidang video berfungsi dalam tiga peringkat iaitu :

1. Cekup (capture),

  • Kamera video digital menangkap imej dan mikrofon merakam        bunyi audio.
  • Kamera menukar video ke dalam format digital dan dihantar kepada perisian    sidang video yangkemudiannya dimampatkan.

2. Mampat

  • Perisian sidang video akan dimampatkan ke dalam bentuk digital.
  • Satu untuk audio dan satu lagi untuk video dan dihantar kepada modem.

3. Siar

  • Modem akan menukar tanda isyarat digital kepada analog supaya ia       boleh disiarkan melalui talian telefon yang biasa.
  • Perisian ini akan mentafsirkan kelajuan sambungan dan menentukan berapa             banyak bingkai sesaat yang akan dihantar pergi dan balik.

 

PERISIAN SOFTWARE BOLEH DIDAPATI DI:

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDGhAHBbNlKH-oY2iIgoW68XCO3rG893pAopvVBkm5UzQBBYtcBlgqMu6d658mspEltu9F83qja-cIyrbnyQ4O9Nomh_VtZQp7u7tzjmtaBP068vwF_K4SCOwMetu859Sd_rCtHAElNs6w/s320/45.PNG

 

PENGGUNAAN PERISIAN SKYPE
LANGKAH PERTAMA

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgz3CKj1pfAQiYLfeK_AVfqE_wJrPxn3Yz-rr2yAguIeHN4S9iUHnqL8fJ1o2pswo73JRcdE9nrAenqtQe1sL6w_WmGz7Tq-hW8b2a_SD4OnhRW1W0JVF6fWJ8ddlI62ONT0_MdD4q5Hp_J/s320/46.PNG

LANGKAH KEDUA

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgG4yGZfXT_oMeE8eVOp5dKSHZnaDFxCnR6147z-L9bRGF8xhc8WkEl-m2xrQp9osaNtYderFgX4EzW4SgBEb1wS7EbDZy3otLnkpb79RFB5-HJ4lszlONWGn_X0AdWnexdcki24fouFUse/s320/47.PNG

LANGKAH KETIGA

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAWMODp2R6YdUeNaRxEZ96u12I5s0VKuMKNbypwxDf8NtOM9nb-T2xhDfhDsXitxxtd47cqqPZQXH7E-LQ_7te78I-fIwzkGtyLFh62ad8VTYtqm6WG40TieQfHwb7jsuItJ_BeF-wSKRH/s320/48.PNG

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlsnINKWmTyZ0uw1RPXJA9Cpz7i8_v-qynQQP_eWt9FctCPDE9qiD2NMtFsl0gGGDjos1jTvJ4RrDgjQxVu25c2uofdgktU2pt60oR_NWnOw3ppsQIIfmGCxi89rhCBOQ6Z8h2rhIO9CfX/s320/49.PNG

 

CARA KELUAR DARI PERBINCANGAN

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoGIcCw2bZOceU_-950KX3LQZQ2643mR8OC0taJDdpPbW0ixq6BHMDPjVA55dBbQQ4ibBOT1iImyA7__8h2sJZTdvpsKyL-Cu7QFgyJsQ176988MI_n2snae-SQOjxsC8l18cB3XOrmeWD/s320/50.PNG
HASIL

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5LSnufv1S2yNIGSjO_jM4njO8JS76F8syPr0jbGmI52q8EiPp-wmt6jsbTv2DWfvCC9ah1jl-x1g8PoeDHkyEwP48BiPdkdjJ8cgRNA9Z-qApqnhOwCLcLUlAwe_-P2KyISA62Cr7uT8u/s320/51.PNG

 

 

Pengenalan

Pengajaran bahasa Melayu Secara sidang video merupakan salah satu pengajaran yang membantu P&P bahasa. Melayu selain menggunakan paparan media seperti audio dan video sebagai alat bantu mengajar di dalam kelas. Terdapat beberapa perkara yang berkaitan dengan sidang video ini iaitu:

M%2B11%2B1

Sidang video (telepersidangan video atau telekonferens video ) merupakan satu set teknologi telekomunikasi interaktif yang membenarkan orang di antara dua atau lebih lokasi berinteraksi melalui penghantaran video dan audio dua hala secara serentak.
Sidang video juga telah dirujuk sebagai kerjasama pandang dan merupakan sejenis perisian kumpulan.
Sidang video berbeza dari videofon kerana ia direka untuk ditujukan kepada suatu persidangan dan bukan individu.
Telesidang video ini juga amat sesuai bagi melaksanakan Pendidikan Jarak Jauh kerana ia sesuai bagi tujuan menjalankan seminar, kuliah, ceramah jemputan, tutorial, tunjukcara, mesyuarat, perdebatan, persidangan, pembentangan kajian, viva, temuduga dan juga bimbingan kaunseling

Jenis persidangan video

M%2B11%2B2

contoh jenis persidangan
Contoh penggunaan sidang video ialah:

M%2B11%2B3

Konferensi Secara Atas Alian

Menurut kamus dewan bahasa keempat, koferensi bermaksudpertemuan formal untuk berbincang, bertukar-tukar pendapat dan maklumat. Selain itu juga ia merupakan perbincangan tentang sesuatu perkara, ter utamanya di kalangan pihak-pihak yang mem punyai minat dan kepentingan bersama. Koferensi selalunya berlaku di atas talian iaitu menggunakan internet.

Transmisi sidang video

Teknologi sidang video berfungsi dalam tiga peringkat iaitu:
(i) Cekup (capture)
-  Kamera video digital menangkap imej dan mikrofon merakam bunyi audio
-  Kamera menukar video ke dala format digital dan dihantar kepada perisian siding    
   video yang kemudiannya dimampatkan.

(ii) Mampat
-  Perisian sidang video akan dimampatkan ke dalam bentuk digital.
-  Satu untuk audio dan satu lagi untuk video dan dihantar kepada modem

(iii) Siar
-   Modem akan menukar tanda isyarat digital kepada analog supaya ia
    boleh disiarkan melalui talian telefon yang biasa.
-  Perisian ini akan mentafsirkan kelajuan sambungan dan menentukan berapa
   banyak bingkai sesaat yang akan dihantar pergi dan balik.

M%2B11%2B4
M%2B11%2B6

Mengadakan Sidang Video Untuk Mengajarkan Kemahiran Mendengar, Bertutur, Membaca Dan Menulis.

 

(i) Sidang video menggunakan perisian skype:
Langkah 1:


M%2B11%2BV1

Langkah 2:


M%2B11%2BV2


Langkah 3:


M%2B11%2BV3

 

Langkah 4:


M%2B11%2BV4

Langkah 5:


M%2B11%2BV5


(ii) Sidang Video Menggunakan Yahoo Messenger
Sidang video menggunakan YM ini mempunyai sedikit kelainan dengan skype. Langkah-langkah untuk melakukan sidang video YM ini adalah seperti di bawah.

Langkah 1:

YM%2B1

Langkah 2:

YM%2B2

Langkah 3:

YM%2B3

 

Langkah 4:

YM%2B4

Langkah 5:

YM%2B5



Langkah 6:

 

YM%2B6

 

 

 

Langkah 7:

YM%2B7

Langkah 8:

YM%2B8

Langkah 9: (hasil )

YM%2B9

TAJUK 10 MEMBINA BAHAN VIDEO DAN AUDIO UNTUK PENGAJARAN KEMAHIRAN BAHASA MELAYU

 

  • MENENTUKAN PERINGKAT PENGAJARAN DAN KEMAHIRAN BAHASA
  • MENENTUKAN PRINSIP PEMBINAAN BAHAN VIDEO DAN AUDIO
  • MEMBINA BAHAN AUDIO DAN VIDEO
  • MENGGUNAKAN PERISIAN AUDIO UNTUK PENGAJARAN KEMAHIRAN MENDENGAR BERTUTUR DAN MEMBACA.

 

Video

  • Audio/ bunyi-bunyian, teknologi yang membolehkan system         computer       mengeluarkan muzik, suara latar, kesan bunyi dan juga          bunyian         sebenar.
  • Berfungsi untuk membantu menyampaikan maklumat dengan lebih       berkesan melalui penggunaan suara latar atau kesan audio       istimewa.
  • Membantu meningkatkan daya tarikan terhadap sesuatu    persembahan          dan             juga menimbulkan suasana yang lebih menarik        dan     menghasilkan           tumpuan terhadap apa yang ingin        dipersembahkan.
  • Audio boleh digunakan bagi membantu proses penyampaian       persembahan agar ianya lebih mantap dan berkesan dan tumpuan      terhadap sesuatu isi persembahan.
  • Memasukkan unsur video di dalam sesbuah persembahan            multimedia    merupakan salah satu cara yang berkesan bagi      menyampaikan        maklumat.

Pelbagai teknik, kaedah serta teknologi boleh digunakan.   Antaranya ialah seperti yang berikut:

  • Secara terus dengan menggunakan video digital
  • Tetingkap video digunakan untuk menayangkan video dari cakera          laser   atau pemain pita video.
  • Tetingkap video menayangkan siaran TV secara terus dengan      bantuan        kad pendigital video yang sesuai

Audio

Penggunaan muzik/audio boleh dikategorikan kepada tiga bahagian iaitu:
1. Muzik latar belakang

  • Mewujudkan ‘mood’ dalam sesuatu persembahan
  • Menceriakan persekitaran

2. Kesan bunyi

  • Mewakili sesuatu bunyi
  • Memastikan pelajar peka terhadap persembahan multimedia yang guru             lakukan
  • Contohnya, bunyi ‘ding’ atau ‘dong’ apabila butang diklik semasa           persembahan

3. Narasi (penceritaan)

  • Tidak banyak digunakan dalam sesuatu persembahan kerana      sedikit            mengganggu persembahan
  • Dibina untuk memperkenalkan produk yang dihasilkan melalui    muzik             latar    belakang dengan sokongan pembesar suara.
  • Boleh digunakan sekali sekala dalam aktiviti supaya pelajar tidak             berasa           bosan

 

BENTUK VIDEO

ANALOG
Video analog bukannya suatu bentuk data yang dikenali oleh komputer, ianya merupakan rakaman maklumat yang boleh dilihat sebagai suatu tturutan kerangka yang dikodkan sebagai isyarat elektronik yang berterusan secara kadar yang tetap iaitu kadar kerangka pada pita rakaman video (pita bergambar)

DIGITAL
Video digital juga melibatkan turutan kerangka yang berbentuk imej digital yang mungkin di mampatkan
Format file yang biasa dan sedia ada bagi video ialah MPG, AVI dan MOV

MPG
Bermaksud Motion Pictures Expert Group. Format yang digunakan          adalah untuk penghasilan VCD.

AVI (Audio Video Interleave )
Bermaksud Video for Windows.Ianya diperkenalkan oleh Microsft            pada tahun 1992. AVI membolehkan audio dan video dimainkan       secara serentak bagi sesebuah file video digital.

MOV
Merupakan format video untuk perisian Quicktime. Telah    dibangunkan oleh Apple Computer Company. Format file video yang lain juga adalah seperti MP4, 3GP, WMV, FLV dan SWF

Video
Kebiasaanya format file yang digunakan adalah seperti:

1. AIFF dan AIF/ (Audio Interchange File Format)
Format ini sering digunakan pada system computer jenis    machintosh, IBM dan yang serasi dengannya. Ianya boleh   menyimpan sehingga 32 bit.
2. MP3 (MPEG-1 Audio Layer-3)
Merupakan satu format pemampatan data audio yang paling         popular.         Fail MP3 adalah bersaiz 1/10 daripada saiz asal audio      tetapi mempunyai   kualiti yang baik sehingga mencapai kualiti CD             asal.

3. MID, MIDI, MFF (Musical Instrument Digital Interface)
Format yang boleh diterima pakai diseluruh dunia bertujuan          menyimpan audio dari jenis MIDI.

4. SND/Sound
Format fail yang telah diperkenalkan oleh Apple dan hanya sesuai digunakan bagi audio yang bersaiz sehingga 8 bit.

5. WAVE/ WAV
Format fail yang paling meluas digunakan yang disokong oleh     system operasi windows. Mampu menampung saiz dari 8 bit           sehingga 16 bit.

6. SUN AUDIO/ AU
Boleh digunakan oleh computer jenis stesyen kerja Sun Microsystem.merupakan format audio 16 bit.

7. MPEG (Moving Picture Experts Group)
Format file yang makin popular digunakan untuk tujuan penyaluran       muzik melalui talian internet. Kumpulan MPEG telah bekerjasama     dengan Organization for Standardization (ISO) untuk             membangunkan satu standard    bagi pemampatan data audio dan          video berbentuk digital bagi    penggunaan seluruh dunia.

Format fail lain yang digunakan seperti WMA, AAC, MMF, AMR, M4A, OGG dan MP2

 

MEMBINA BAHAN AUDIO DAN VIDEO

Menggunakan perisian Microsoft Window Power Point 2007

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCVA4J9UWtRrHG9vBKDD5YLponeKOx5HvwOrbdk1ngjTIVI8P1sKZpWoyF_7pfIyqNGc94TPcTxgNJ23QfLFcWTOyqSq5bxGsNpVQ9ML-pv3BzTMrRoUnQLE4Z71GybFHTmbRHwCOH7Mc_/s320/40.PNG

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRM5fAGyNy4wFO9ecfcje5eOcmTHbhvyLr63ZMxKId6lQIIenj7K2nOptJmwaBBBTuy_Q1tFJVWbWEI9VczmwBHiCmFJEKDuGYtleg27S1zrCaMAhXWxih_VxvnsrCLKdnl-8EiQ-_GpQN/s320/41.PNG

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhsk8HCFjdZjiiD98WYLN-7cwljga_2VJjTMQpZ69OsR72soc8bVaOxUWecycssmfuecHUknBEMeNU73nGTEkPvYLKNM-hgRPMGdFjw9_4IVZZWvpAPC3g-sWzD1l-Cc8K7indFc24uxXwv/s320/42.PNG

 

MENGGUNAKAN PERISIAN AUDIO UNTUK PENGAJARAN KEMAHIRAN MENDENGAR BERTUTUR DAN MEMBACA
Cara memasukkan perisian audio ke dalam slide:

 

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9lMHLtDv60cNkIYhB0hugziAExGR1FwOgzQeMArAhjZLOyzkufdyacOuhJyS6ESDQQMz5CkuSGwy1dBT7EAH87YLeCw09gs6GguBJ0Imh2IOnBu9Puo6A99yOkO7CxyL1zTHd2I_ZjOr0/s320/43.PNG
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYhyphenhyphen-EfcVHx_LKkX0et5MD_ccgimQEzlyNmikEBANNjOYgeO2MQe8f6Fdp_KnshPYuR-h1B2BQELpJkj7Pw4jpiqyd3p6g0s-UIC5LTWfpMIUeXzzqSUibVPFIqTXCfighXalsqiyH28wi/s320/44.PNG
 

MINGGU 10 :

Membina Bahan Video Dan Audio Untuk Pengajaran Kemahiran Bahasa Melayu

Pengenalan

Pengajaran dan pembelajaran Bahasa Melayu berbantukan komputer merupakan satu P&P yang menerapkan pendedahan awal penggunaan komputer kepada murid-murid. Pendedahan ini sangat membantu P&P Bahasa Melayu yang dahulunya lebih kepada cara tradisional. Pengajaran Bahasa Melayu berbantukan komputer dapat menarik minat murid terutamanya dalam pengajaran Kemahiran Bahasa.
Menentukan peringkat pengajaran dan kemahiran bahasa.
Sebelum membina bahan video dan audio dalam pengajaran kemahiran bahasa Melayu, terdapat beberapa perancangan yang harus dilakukan. Perancangan tersebut ialah berkaitan dengan
(i) Penentuan peringkat pengajaran
(ii) Kemahiran bahasa
(i) Penentuan peringkat pengajaran
Peringkat pengajaran bermaksud penentuan peringkat atau waktu pengajaran bagi menggunakan bahan audio dan video tersebut. Hal ini membantu guru dalam waktu yang sesuai penggunaan bahan video dan audio.
Peringkat pengajaran boleh dikategorikan kepada tiga peringkat iaitu:


M%2B10%2B1


Sekiranya penentuan peringkat pengajaran tidak dilakukan hal ini akan menyukarkan guru dalam menentukan bahan video dan audio untuk kegunaan di dalam kelas.

(i) Kemahiran Berbahasa
Seperti yang diketahui, kemahiran berbahasa mengandungi empat kemahiran dibawahnya iaiatu kemahiran mendengar bertutur, membaca dan menulis. Pembinaan bahan video dan audio untuk pengajaran Bahasa Melayu perlu mengambilkira kemhiran berbahasa ini sebelum membina bahan video dan audio. Hal ini kerana sekiranya P&P pada hari itu memfokuskan kepada sesuatu kemahiran bahasa contohnya kemahiran membaca, guru tidak boleh menggunakan bahan audio sebgai bahan bantú mengajar pada hari itu kerana ianya tidak relevan.
Menentukan prinsip pembinaan bahan video dan audio.
Pendedahan kepada garis panduan dan prinsip-prinsip penghasilan sesetengah jenis media dan multimedia. Terdapat lima elemen atau teknologi utama di dalam multimedia iaitu teks, grafik, audio, vido dan animasi. Selain itu interaktiviti juga diperlukan bagi melengkapkan proses komunikasi menerusi penggunaan multimedia.

Prinsip pembinaan bahan video dan audio:


M%2B10%2B2

Penggunaan elemen teks

Dalam menghasilkan bahan audio dan video, teks adalah elemen utama dalam proses penyampaian maklumat. Sekiranya teks kurang jelas elemen-elemen media lain akan gagal menyampaikan makna yang dikehendaki. Hal ini bermakna teks ini penting dalam menyampaikan P&P.
Pastikan teks yang digunakan ringkas tetapi padat.
Gunakan typeface dan fon yang bersesuaian.
Pastikan teks boleh dibaca dari jarak yang sesuai
Pemilihan jenis tulisan dan warna teks bersesuaian dengan kumpulan sasaran (murid) dan suasana persembahan.
Pastikan fon yang digunakan sedia ada pada sistem komputer lain.
Penggunaan elemen grafik dan visual
Grafik merujuk kepada pelbagai persembahan imej atau paparan visual tidak bergerak seperti gambar, lukisan, lakaran, gambar foto, ilustrasi dan sebagainya.
Grafik merupakan elemen multimedia yang penting bagi memberi penekanan dalam suatu proses penyampaian maklumat.
Sebagai contoh sekiranya maklumat padat telah dimasukkan dalam bentuk grafik, ia mampu menyampaikan sesuatu maklumat dengan cepat, tepat, menarik dan berkesan Tambahan pula, ia boleh memfokuskan perhatian pengguna terhadap maklumat yang ingin disampaikan.

Penggunaan elemen audio

Audio atau bunyi-bunyian, teknologi yang membolehkan sistem komputer mengeluarkan muzik, suara latar, kesan bunyi dan juga bunyian sebenar. Berfungsi untuk membantu menyampaikan maklumat dengan lebih berkesan melalui penggunaan suara latar atau kesan audio istimewa.
Penggunaan audio dalam membina bahan P&P bahasa Melayu boleh digunakan bagi membantu proses penyampaian persembahan agar ianya lebih mantap dan berkesan. Seringkali bahan audio dan video ini digunakan untuk pengajaran kemahiran Bahasa Melayu. Hal ini supaya dapat meningkatkan motivasi dan menimbulkan suasana yang menarik dan menghasilkan tumpuan terhadap apa yang ingin dipersembahkan


M%2B10%2B3

Panduan meggunakan elemen video

Video merupakan antara elemen multimedia yang dikatakan paling dinamik dan realistik berbanding elemen-elemen multimedia lain. Video berupaya mempengaruhi motivasi seseorang terhadap proses penerimaan maklumat dan juga mempengaruhi perasaan dan emosi para pengguna dengan lebih nyata.
Panduan menggunakan elemen animasi
Animasi merujuk kepada suatu proses menjadikan sesuatu objek agar kelihatan hidup atau memberi gambaran bergerak kepada sesuatu yang pada dasarnya bersifat statik. Hal ini utntuk memberi kesan yang baik terhadap objek supaya kelihatan lebih memberi kesan kepada pengajaran Perkataan atau imej-imej statik untuk diisampaikan dengan lebih mudah dan berkesan. Penggunaan animasi ini boleh menceriakan proses penyampaian, disamping mampu memberi penegasan kepada sesuatu penyampaian bagi membolehkan perhatian penonton difokuskan kepada isi kandungan yang ingin disampaikan.
Animasi mampu menyampaikan sesuatu konsep yang kompleks secara visual dan juga dinamik bagi membolehkan proses membuat hubungan atau perkaitan mengenai sesuatu konsep atau proses yang kompleks lebih mudah untuk dipindahkan ke dalam minda pelajar dan seterusnya membantu dalam proses pemahaman mereka. Tambahan pula, animasi boleh digunakan bagi menyediakan persekitaran pembelajaran secara maya untuk menangani keadaan di mana persekitaran yang sebenarnya sukar atau tidak boleh disediakan, membahayakan ataupun kemungkinan melibatkan kos yang tinggi.
Membina Bahan Video Dan Audio
Terdapat pelbagai perisian yang boleh digunakan untuk memebina bahan audio dan video. Antaranya ialah:

M%2B10%2B4

(i) Membina bahan video

Langkah 1 & 2


M%2B10%2B5

Langkah 3


M%2B10%2B6

Langkah 4


M%2B10%2B7

Langkah 5


M%2B10%2B8

Membina bahan audio
Audio dibina menggunakan easy MP3 sound recorder.

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEif6uBr7cmLz7KPrN1mkw-TdY-ot4DkL8-pzE-Noe1MXTgs5VebCufNeg8cIyeVSNbwhRMaYlBzcg5yWGFaj6ToETCwnBvNh8MzCZs1uSWaHEDJE1fSaHbFyp_CcnRqGxwW8okDLnP_EYup/s1600/M+10+9.PNG
Bahan audio ini hanya memerlukan rakaman dan direkod melalaui perisian yang dipilih. Hasil rekod tersebut disimpan dan dinamakan sebagai bahan audio untuk memudahkan pencarian bahan dilakukan nanti.

 

TAJUK 9 MENGEDIT BAHAN PENGAJARAN BAHASA MELAYU SECARA DALAM TALIAN MENJADI BROSUR, NEWS LETTER DAN KAD PENGUMUMAN

Pengenalan
Menurut Kamus Dewan Edisi Keempat, pengeditan merupakan satu proses mengedit. Proses mengedit ini berkait rapat dengan kaedah melakukan penyuntingan terhadap bahan iaitu sama ada melakukan pengubahsuaian, penambahbaikan.

Apa itu mengedit bahan atas talian?
Mengedit  bahan atas talian bermaksud kita menggunakan perisian yang terdapat dalam internet
Terdapat pelbagai perisian dalam internet. Antaranya ialah :
¡   zoho https://docs.zoho.com/jsp/index.jsp
¡  Google docs https://docs.google.com/#home
¡  280 slideshow http://280slides.com/editor/
¡  Brocchure maker http://www.mybrochuremaker.com/projects/edit/76898/1

Prosedur pengeditan
Pengeditan ini boleh dilakukan secara atas talian sama ada Brosur, News Letter dan Kad Pengumuman. Bagi pengeditan bahan menjadi brosur boleh dilakukan dengan mengikuti langkah-langkah mengedit menggunakan talian internet.

 

 PROSEDUR PENGEDITAN
Pengeditan ini boleh dilakukan secara atas talian sama ada Brosur, News Letter dan Kad Pengumuman. Bagi pengeditan bahan menjadi brosur boleh dilakukan dengan mengikuti langkah-langkah mengedit menggunakan talian internet.

i. Mengetahui URL perisian pengeditan
• Tempat pengeditan bahan boleh dijalankan

ii. Mendaftar terlebih dahulu
• Sebagai menerima terma dan syarat syarikat pengendali perisian

iii. Memilih bahan yang sesuai
• Mendapatkan bahan yang sesuai untuk dimasukkan dalam perisian atas talian

iv. Mengedit bahan atas talian
• Memulakan pengeditan bahan atas talian


PRINSIP PENGEDITAN BAHAN ATAS TALIAN
i. Bahan yang digunakan bersesuaian
ii. Tidak melanggar terma dan syarat perisian
iii. Bersesuaian dengan pengajaran dan pembelajaran

LANGKAH-LANGKAHNYA MENGEDIT BAHAN ATAS TALIAN MENGGUNA BROCHUREMAKER
Langkah 1 & 2

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQ1Qheoukl7HP7QcGqTcnytxdXgMRIyrxIuOhfgmtK9BbDEti8M-UQZDz-sOgK_wjXAgHBHADSBgF8PyPwd6VgUw4dMCRpM2eMn9gUpZSKXQhdHZJX-3mpHXrL0L81BUxqtBIbPiaqEVOu/s320/langkh+1,2.png

Langkah 3

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWzt8ZMhXAnwQEYQoK_BG4ZRP8bhnsxgYz_QYUHS-2So8sg-t9eUBNQUPpamC0mSCSzwCOYp38gJ5SzgF5ZoCN1X2rf91wFBpSkf0I-tEw6gne3KRac5vRkstK3ExW3Sq2CI7pvtzavUfe/s320/langkah+3.png

Langkah 4

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZHkfAFdwicha3J-pKMCAUqNY1NZad2SzNNEiY1DLfmE_FvdilCi9ui-7pB_m9UpzwZzE_gTiPHdbSEk5VMJV7PxRDJVSlDx9BNzAwfaNaJObcJEXTXPo98wb4xxGE1bwQ6vb-XCjSHVSE/s320/langkah+4.png

Langkah 5


https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-0Z8wDFpc1BKbCV7I4RGluD5GW6DDcTFj2gxSxYjK6euSuNdmTnNASOWmVnEoecMiAYZJ7coelJzWh4oOZXg3-h4-k9X0opKDm-moGO8bi6hU-pM_zTncRmCaSE31hd2mw7d-PuYSwTeY/s320/langkah+5.png

Langkah 6


https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4K04sChfsbjl5BF1N9fES6KMTEtC_Ltb35EVLWbSt0uqRls89mPVEK3EBE2u-qOEtTP-kj9rke3aTX4xHEuoaVyQEiC_5X_TW7CpC6MVv3NFGWyw6DXCuc_sa6eOnSVvFHG17VYdgW08r/s320/langkah+6.png


Langkah 7

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZeEHhpPqKIY45f7XWPdFc4jbig2z3xcH113Ib-0I33AD3PgbQQtsa7SJ7ciT_Tq_nw7-iesIIibMmT0dpbe_h15c3pj3UNLUY8rds8-wPLT5SIsUlNxYGZllAdaBIQ4X2-T3aYQ1s9AQ3/s320/langkah+7.png


Langkah 8


https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWdYXe_nZpzcr1-Bd1ciC0uBWmQz-g6AFoCc393BWiAsAQR5bxTllszH19aFNww8jjqkTQPOgpXNGxJ8LcWplfORYWyPT6QMXGuWJizU1xv4jOx8xZanDiMQSy6trTD39zHipPPCB9UXNW/s320/langkah+8.png

 

Langkah 9

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg62rEmWpawjw1Qy_VI9CQE_MVLDwf3yryLBeBEZyCTT7c3Nkj_XEnYW9EOhjW-KFBThVpcW6kxAY8EvoTLExe7opFByBNef2b_qB8ocedneV4IVYrwNaLvStIdSkSAC8UGAYhaW5XuiDHh/s320/langkah+9.png